Protokolle - GameEngineKoblenz/GeKo GitHub Wiki
Protokoll vom 20.11.14
Gesprächsleiter Christoher; Protokollführer Jan
Coding Style
- Input Mapping Dateien werden nun mit map_* bezeichnet
Subdirectories
- Subdirectory support wurde in CMake eingebaut und es wurden die bisherigen Klassen in Unterordner einsortiert
Assimp
Funktioniert teilweise bei Elvira, muss noch in die Engine eingepflegt werden.
ShaderManager / Ressources Manager
in Arbeit
Logging
Probleme mit den vorgeschlagenen Libs. Maik wird Niklas bei der Aufgabe unterstützen.
Normal-Mapping
in Arbeit
Licht
Nachdem die letzten Probleme mit den Klassen gelöst sind, können die Lichtklassen verwendet werden.
Scenegraph
Funktioniert soweit gut. Marcel wird noch die letzten Fehler verbessern.
Debugging
Funktioniert soweit. Es wird noch eine Testklasse erstellt.
Input-Mapping
Die ersten Input-Mappings für die Kameraflüge wurden erstellt und funktionieren. Es werden noch einige Funktion dazu erstellt.
Kamera
Trackball-Kamera und Pilotview funktionieren jetzt
Aufgaben für nächste Woche:
- Chris erstellt ein Inhalzsverzeichnis für diese Protokollseite und erstellt einen Ordner für Charts in dem diese nochmal als PDF oder ähnliches hochgeladen werden können, da die Wiki Seite langsam zu voll wird.
- Chris sucht Cloud-Dienste für unseren Resourceordner und sammelt Vor- und Nachteile
- Elvira wird weiter an Assimp arbeiten
- Maik arbeitet weiter am ShaderManager / Ressources Manager
- Niklas und Maik kümmern sich ums Logging
- Nicolas arbeitet weiter am Normalmapping
- Kevin wird weiter am FBO arbeiten
- Svenja arbeitet weiter am Debugger und wird eine Testklasse erstellen
- Marcel wird weiter am Scenegraph arbeiten und die letzten Hierarchie-Fehler beseitigen
- Madeleine und Lisa arbeiten weiter am Input-Mapping und fügen noch einige Tastaturbefehle für die Kameraführung hinzu.
->Ziel: Nächste Woche sollen die offenen Themen vollendet sein und die Themen für die 2. Phase beim Treffen verteilt werden.