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Transmission Manager

  1. Les Citizens doivent recevoir le script "Transmission Manager" en Component.
  2. Lorsque CitizenA interagit directement avec CitizenB, il faut passer deux appels :
    • CitizenA.TransmissionManager.InitiateTransmission(GameObject CitizenB);
    • CitizenB.TransmissionManager.InitiateTransmission(GameObject CitizenA);
  3. Lorsque CitizenA cesse d'interagir directement avec CitizenB, il faut passer deux appels :
    • CitizenA.TransmissionManager.QuitTransmission()
    • CitizenB.TransmissionManager.QuitTransmission()