Interview - FrankNine/franknine.github.io GitHub Wiki
訪談 Interview
- Davey Wreden - Stanley Parable
- The Game Designer Playing Through His Own Psyche
- Archive
-
“an art form in which by far the most ubiquitous form of expression is that of firing a gun.”
-
“a culture where violence is understood and implied to be the central means of problem-solving.”
- Wanderstop
- The Game Designer Playing Through His Own Psyche
- Jon Blow
- Witness
- The Most Dangerous Gamer
- 最危险的游戏开发者:对话 Jonathan Blow
-
探索之路把你带离了人群,在这条路上走得越远,你与他人之间的距离就愈发遥远,世间就越不能理解你的所想所为。当你终于意识到真相时才发现,真相就是你所寻求的东西带来了毁灭性的后果,它们像原子弹一样,彻底毁了你的人生。
-
- 最危险的游戏开发者:对话 Jonathan Blow
- The Most Dangerous Gamer
- Order of the Sinking Star
- Why Jonathan Blow Spent 10 Years On One Game, Writing A New Language & Engine
- 約 10 全職 10 兼職,加不定人數外包
- Burn Rate 在 1.8M 到 4.4M 之間,平均約 3M 跑了九年
- Braid 成本約 220,000
- Witness 上市銷量 PC 跟主機約 1:1,之後 Steam 維持比較好
- Quake 1 引擎 License Fee 約 500,000
- 之後 Jai 寫的引擎會 Open Source
- Why Jonathan Blow Spent 10 Years On One Game, Writing A New Language & Engine
- Programming
- Witness
- Ken Levine
- Bruce Straley
- The Last of Us director explains why he left Naughty Dog
-
‘I was working really, really hard at something that wasn’t mine.’
-
- The Last of Us director explains why he left Naughty Dog
- Hideo Kojima
- The life and death of Hideo Kojima
- 幾乎喪失視力
- 2020 生大病後對於製作作品的急切
- 小島秀夫:「我想在創作過程中死去。」
- Hideo Kojima Answers Hideo Kojima Questions
- 小島秀夫的10件人生必備品
- The life and death of Hideo Kojima
- Final Fantasy 35 週年訪談
- 坂口確認了 Final Fantasy 是先想好要 FF 的縮寫(模仿 DQ)然後湊字出來的,本來想用 Fighting Fantasy 但已經被 占用。最後想不出來採用 Final Fantasy。
- 因為有學生粉絲問說是不是「最終幻想」的意思,坂口不戳破導致這個版本流傳
- Avalanche Studios NYC Retrospective
- Just Cause 的 Avalanche Studios NYC 回憶錄
- Excellence is mundane.
- Masters of Doom
- id Software 的故事
- 梅原大吾
- Daigo Umehara on Mortality, Nursing Homes, and Experiencing His Decline at 44
- 2008 曾經暫時退役到養護機構工作,看到人無可避免的衰退
- Daigo Umehara on Mortality, Nursing Homes, and Experiencing His Decline at 44
- 黑神話
- 如何看待国产游戏《原神》PC端技术性测试被众多网友的嘲讽与批评?
请你们认清形势,放弃幻想:“国产单机环境”早就没了,现在只剩下手游厂和小作坊了。这些厂里,想抄的抄不来,能抄的不愿抄。确实有黑神话这样逆势而为的,但他家也是小作坊啊。有些人老想着等待一个英雄,驾着七彩祥云,带他一步登天。可是你们考虑过英雄他的感受么,他容易么,你们一起喝彩,黑神话就不缺钱不缺人了?就不被反向挖墙脚了?热度一过,英雄也得吃饭啊。这时候有人投几个亿,做出一款单机元素满满的游戏,大世界啊,你们到国产游戏里找找,有过吗?这难道不是进步?往死里喷,合适么?
- 黑神话第一个投资人Daniel:6000万投资20%后,再重注1亿
- TGA颁奖已经过去了一天,错峰出来说几句心里话
- 如何看待国产游戏《原神》PC端技术性测试被众多网友的嘲讽与批评?
- 打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈
- EA五年的戴森球,还没有建完