Graphics - FrankNine/franknine.github.io GitHub Wiki

電子報

課程

光學

GPU

IEEE 754 浮點數

Shader

數學

線性代數

除以 Homogeneous Coordinate w 之後,相機會到 -∞ 相機後的線段會繞過 -∞ 從 +∞ 到 1 的 External Segment 造成 Clipping 困難。所以 Clipping 在尚未除 w 的四維 Clip Space 執行。

Geometric Algebra

Quaternion

其他

Color Space

Universal Scene Description

Font Rendering

手作

Rasterizer

Ray Tracer

個別遊戲

米哈遊

其他動畫風格

其他

Frame 分析

Behind the Pretty Frames

Adrian Courrèges

Fabien Sanglard

Persona

Meme

Dragon Ball Z-Fighting

黑洞成像(1978)