Krieg der Unsterblichen - Foundry-VTT-PF2-German/lang-de-pf2e GitHub Wiki
Seite 12: Einstimmung auf Erscheinungen
Ersetze im dritten Absatz "Deine Primärerscheinung verleiht dir zudem weitere Macht in Form eines einzigartigen Gefäßzaubertricks und im hohen Stufenbereich eine einzigartige Avatargestalt." durch "Deine Primärerscheinung verleiht dir zudem weitere Macht in Form eines einzigartigen Gefäßzaubers und im hohen Stufenbereich eine einzigartige Avatargestalt."
Seite 23: Geisterhafte Ausdehnung
Ersetze die Kategorie "Zauberformend" durch "Zaubermodifizierend".
Seite 23: Zauberei verbergen
Ersetze die Kategorie "Zauberformend" durch "Zaubermodifizierend".
Seite 24: Zupackende Geister
Ersetze die Kategorie "Zauberformend" durch "Zaubermodifizierend".
Seite 25: Aufladende Erscheinung
Ersetze die Kategorie "Zauberformend" durch "Zaubermodifizierend".
Seite 26: Monströse Gestalt
Entferne das Aktionssymbol.
Ersetze "so füge die Höhlenwurm- und Seeschlangengestalten der Monströsen Gestalt den Optionen deiner Gestalt des Dunklen Waldes als Gestaltwandeleffekte hinzu" durch "so füge die Höhlenwurm- und Seeschlangengestalten der Monströsen Gestalt den Optionen deiner Gestalt der Verschlingenden Dunkelheit als Gestaltwandeleffekte hinzu"
Seite 26: Zeitsparende Erscheinung
Ersetze die Kategorie "Zauberformend" durch "Zaubermodifizierend".
Seite 27: Widerhallende Übertragung
Ersetze die Kategorie "Zauberformend" durch "Zaubermodifizierend".
Seite 27: Zauberformende Haltung
Ersetze "Während du diese Haltung nutzt, kannst du einmal pro Zug als Freie Aktion ein Talent der Kategorie Zauberformend nutzen, das normalerweise eine Aktion erfordert – allerdings nur, um auf Zauber einzuwirken, die Lebens-, Leeren- oder Seelenschaden verursachen. Dies erlaubt dir jedoch nicht, andere Einschränkungen zu ignorieren oder zu umgehen, die normalerweise mit dem Talent der Kategorie Zauberformend verbunden sind." durch "Während du diese Haltung nutzt, kannst du einmal pro Zug als Freie Aktion ein Talent der Kategorie Zaubermodifizierend nutzen, das normalerweise eine Aktion erfordert – allerdings nur, um auf Zauber einzuwirken, die Lebens-, Leeren- oder Seelenschaden verursachen. Dies erlaubt dir jedoch nicht, andere Einschränkungen zu ignorieren oder zu umgehen, die normalerweise mit dem Talent der Kategorie Zaubermodifizierend verbunden sind."
Seite 31: Der Listige
Ersetzte "kannst du als Freie Aktion eine Ablenkung erschaffen" durch "kannst du als Freie Aktion eine Ablenkung erschaffen oder Fintieren"
Seite 33: Der Unvergleichliche unter dem Himmel
Ergänze am Ende des Beschreibungstextes: "Nachdem du Transzendenz entfachen genutzt hast, verursacht deine makellose Haltung Furcht unter deinen Feinden. Du kannst einen Gegner innerhalb von 9 m auswählen, der einen Willenswurf gegen deinen Klassen-SG bestehen muss, oder den Zustand Verängstigt 1 erhält. Die Kreatur ist daraufhin 10 Minuten gegen den Effekt deiner makellosen Haltung immun. Dieser Effekt hat die Kategorien Gefühl, Furcht, Mental und Visuell."
Seite 35: Blitzartiges Ziehen
Ersetze den Namen des Talents durch "Schneller Waffenwechsel".
Seite 46: Siegerkranz
Ersetze im Transzendenz-Eintrag "der ihn gegenwärtig betrifft, selbst wenn dieser Effekt normalerweise keinen neuen Rettungswurf erlauben würde." durch "der ihn gegenwärtig betrifft und der einen Rettungswurf benötigt. Verwende das Ergebnis des neuen Rettungswurfs, um die Auswirkungen des Effekts zu bestimmen, es sei denn, der neue Wurf hätte ein schlechteres Ergebnis als der ursprüngliche – in diesem Fall passiert nichts. Jeder Verbündete kann diesen Vorteil gegen einen bestimmten Effekt nur einmal erhalten."
Seite 56: Animisten-Meisterzauberei
Ersetze bei den Voraussetzungen Animisten-Grundlagenzauberei durch Animisten-Expertenzauberei
Seite 61: Gegnerische Magie stören
Entferne dieses Talent und ergänze stattdessen die aktualisierte Version von "Bring die Ungläubigen zum Schweigen" (siehe weiter unten in dieser Errata), mit "Glaubenshüter-Zugang" als Voraussetzung.
Seite 65: Bring die Ungläubigen zum Schweigen
Ersetze das den gesamten Beschreibungstext des Talents durch: Voraussetzungen Rächer-Zugang Auslöser Eine von dir beobachtete Kreatur innerhalb des Angriffsradius der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit wirkt einen Zauber Anforderungen Du führst die Bevorzugte Waffe deiner Gottheit
Du wurdest unterwiesen, gegnerische Priester davon abzuhalten, ihre Magie gegen dich einzusetzen – eine Technik, die du gemeistert und angepasst hast. Führe einen Angriff mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit gegen die auslösende Kreatur aus. Bei einem Erfolg erhält das Ziel bis zum Ende deines nächsten Zuges den Zustand Auf dem Falschen Fuß. Bei einem Kritischen Erfolg wird der auslösende Zauber unterbrochen. Bei einem Erfolg wird der Zauber ebenfalls unterbrochen, wenn das Ziel deine Jagdbeute ist und es sich um einen göttlichen Zauber handelt. Speziell Wenn es sich bei der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit um eine Fernkampfwaffe handelt, kann diese Reaktion ausgelöst werden, sofern sich das Ziel innerhalb der ersten Entfernungseinheit befindet. In diesem Fall kannst du einen Fernkampfangriff anstelle eines Nahkampfangriffs ausführen.
Seite 82: Die Hungrigen nähren
Entferne das Aktionssymbol.
Seite 82: Unglaublich Glaubhaft
Entferne das Aktionssymbol.
Seite 84: Mythisches Zauberwirken
Ersetze die Kategorie "Zauberformend" durch "Zaubermodifizierend".
Seite 109: Gottesmacht
Entferne die Kategorie "Zugang".
Seite 121: Beende ihre Geschichte
Entferne "(insgesamt fünf zusätzliche Würfel)"
Seite 140: Nachtangst
Ergänze am Ende den folgenden Satz: "Bei Nacht oder in einer Umgebung ohne natürliches Sonnenlicht erhält dein apokalyptisches Reittier einen Bonus von 3 m auf seine Fluggeschwindigkeit, und kritische Misserfolge bei Akrobatik-Proben für Manöver im Flug werden stattdessen zu Misserfolgen."
Seite 151: Letzter Schuppenumhang
Ersetze bei Sei der Sturm "diese Kreatur 3W10 Punkte Elektrizitätsschaden." durch "diese Kreatur 3W10 Punkte Elektrizitätsschaden (einfacher REF, SG 40)."