Die Flamme des Lebens - Foundry-VTT-PF2-German/lang-de-pf2e GitHub Wiki

  • Seite 47: Erdrosstelte Blender
    Ändere die Kreaturenstufe auf 1 (aufgrund des Schwach Templates)

  • Seite 103: Bargott - Auslaugender Schlag
    Ersetze beim Kritischen Fehlschlag "Ausgelaugt 1" durch "Ausgelaugt 2"

  • Seite 106 Knochenkrieger
    Ersetze bei Gegenstände "Speere (4)" durch "Wurfspeer (4)" und ändere den Fernkampfangriffsnamen zu Wurfspeer

  • Seite 126: Zombiemammut
    Ergänze: Verlangsamt: Ein Zombiemammut besitzt permanent den Zustand Verlangsamt 1 und kann keine Reaktionen nutzen.

  • Seite 152: Graulok-Laurer
    Ergänze:
    Leichte Schritte: Wenn der Graulok-Laurer läuft oder einen Schritt macht, ignoriert er schwieriges Gelände.

    Ergänze:
    Hinterhältiger Angriff: Der Graulok-Laurer fügt Auf dem Falschen Fuß angetroffenen Kreaturen zusätzlich 2W6 Präzisionsschaden zu.

  • Seite 170: Calcifda's Kohlefluch
    Ändere den Zähigkeits SG auf 29

  • Seite 187: Lomok
    Ergänze:
    Starker Wille: Wenn Lomok bei einem Willenswurf einen Erfolg erzielt, zählt dies als Kritischer Erfolg.

    Ergänze:
    Schildblock: Auslöser: Du hast deinen Schild gehoben und würdest durch einen physischen Angriff Schaden erleiden. Du nutzt deinen Schild, um einen Schlag abzuwehren. Dein Schild schützt vor Schaden in maximal der Höhe seiner Härte. Verbleibender Schaden wird jeweils von dir und dem Schild erlitten, was dazu führen kann, dass der Schild Beschädigt oder zerstört wird.

  • Seite 197: Syarstik - Höhlenmalerei beleben
    Ändere im zweiten Absatz den Satz "Eine an eine belebte Höhlenmalerei angrenzende Kreatur kann 2 Aktionen aufwenden, um ein Wurf für Okkultismus gegen SG 18..." zu "Eine an eine belebte Höhlenmalerei angrenzende Kreatur kann 2 Aktionen aufwenden, um ein Wurf für Okkultismus oder Religionskunde gegen SG 18...

  • Seite 220: Dinosaurierfestung
    Ändere die Seitenlänge der Festung auf 90 m

  • Seite 271: Sommerhorakönigin - Bezaubernde Schönheit
    Ersetze den Text von Bezaubernde Schönheit mit: Die Horakönigin fokussiert ihre Schönheit auf ein Ziel innerhalb ihrer Aura. Die Kreatur muss einen Willenswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag ist sie von den Effekten der Aura Nymphenschönheit betroffen. Sollte sie bereits von diesen betroffen gewesen sein ist sie nun Blind, bis dies mittels Gesunder Leib oder einem ähnlichen Zauber behoben wurde, oder die Horakönigin diesen Effekt freiwillig mittels einer Aktion beendet. Diese Aktion verfügt über die Kategorie Konzentration. Bezaubernde Schönheit kann von der Horakönigin nur einmal pro Runde gegen eine Kreatur eingesetzt werden.

  • Seite 275: Teerzombiemammut - Beute schleudern
    Ersetze den Anforderungstext mit: Das Teerzombiemammut hat eine Kreatur mit dem Rüssel Gegriffen oder Gebunden.