机械手 - FishInMars/Create GitHub Wiki
攻击,使用,以及 激活。这个机器会竭尽所能地 模仿 一个 玩家 的行为。拿取 以及 存储 物品 到一个相邻的 存储方块 中。在其上可以标记一个物品,作为 过滤器。
机械手是一个应用广泛的组件。它可以模拟几种玩家的交互方式。它需要一个恒定的旋转动力来维持运行,且其运行速度与输入的转速相关联。
- 机械手在离它 2格远的 方块中进行相关操作。在机械手以及活动区域之间可以放置任意方块,且这些方块将被忽略/逐步进行操作。
- 如果你想让机械手使用物品,你可以右键单击机械手将物品移交给他们,或让其从相邻的存储方块中拿取物品。为了确保机械手可以从存储方块中提取正确物品,请使用过滤器来匹配所需要的物品。
- 在机械手正面使用 扳手 可以使机械手在 使用 和 攻击 模式中切换。对应到玩家就是使用右键单击还是左键单击。
- 当一个机械手通过激活某个物品从而 获取物品 时,它会在收回时立马对物品进行处理。如果在附近没有存储方块,那么物品就会被弹出到后方,反之则是到存储方块中。
这个机械手被设置成只有手持一个 空桶 (过滤槽)时才会激活。由于它旁边有一个箱子,并且被加装了过滤器,所以在箱子内没有空桶的情况下它会待机。一旦激活,装满的水桶将被放回箱子内。
激活方块:使用模式 无物品。例子:
在方块上使用物品:使用模式 拿取物品。例子:
- 引燃TNT
- 将原木去皮
- 为树苗施肥
- 收集或放置液体
使用物品:使用模式 拿取物品,在活动区域内无方块。例子:
- 自动使用 砂纸 抛光
- 挤牛奶
- 剪羊毛
- 丢雪球或鸡蛋
- 食用消耗品(没有目的的)
放置方块:使用模式 拿取方块,在活动区域内无方块。例子:
- 模拟放置方块
使用方块:攻击模式; 无物品, 例子:
- 激活音符盒
攻击敌人:攻击模式; 在活动区域内无方块。
- 掉落玩家攻击才能掉落的物品
- 击杀实体但不会掉落经验球
挖掘方块:攻击模式 拿取物品; 有方块在活动区域,例子:
- 模拟使用手持的物品挖掘方块。
竖直放置的在使用模式下的机械手会以一个更艺术性的方式展示他们手持的物品。
即使为它们提供动力,它们仍然会展示物品。