机械动力中的基础转动 - FishInMars/Create GitHub Wiki
一些最重要机器和组件需要 旋转动力 才能工作。有时,向其提供的转速及转向反映了它们的行为,且某些组件会比其他组件 占用 更大的应力。尝试理解各组件之间的协同配合可能会有些困难,因此我们建议阅读下边的三篇文章以获取更加详细的信息。
如果你在过去有玩过Create的0.1版本,并熟悉模组里的转动和转速等诸多概念。您可能只需阅读下面的段落就可以赶上0.2更新的内容了。
应力 & 应力量
在Create 0.2+中,我们对旋转力进行了些许平衡性改动:我们加入了一些构成扭矩的机制,但是这些机制已被大幅简化了。
应力产生装置的产出应力量是有限的。"应力影响" 和 "应力量"是动力学系统中两个相对的值: 产能器增加系统应力量,机器和部件增加应力影响。如果应力被完全占用了,与其连接的所有机器都将停止工作,直到应力量增加或者应力影响降低才会继续工作。 应力影响与其转速相关。增加组件转速会成比例地增加其应力影响或者应力量。
可以参考以下的示例: 假设一个水车可以提供刚好足够的动力来驱动四个相同速度的风扇:
- 如果使用齿轮将风扇的速度增加一倍会使风扇风力更强,但整个网络会停止,直到你将风扇数量减半或水车数量增加一倍,网络才会重新运作。
- 与之相类似,你能够以同样的水车驱动八个以原来的一半速度运行的风扇。
默认来说,组件只能用于 传递 旋转动力,像传动杆和齿轮,它们不会对网络造成任何的 应力影响。这使得你可以简单的对你装置所需的应力产生装置的数量进行预计,因此不会导致你的流水线有产能过剩的情况出现。 所以,你可以较为科学的对应力影响以及在基础速度下的整个机器网络中的应力容量进行优化。如果你对更详细的信息有兴趣,可以查看这个网页。