Current Available Settings zh_cn - Fallen-Breath/fabric-carpet GitHub Wiki

Carpet Mod 设置

禁用反作弊移动监测 (antiCheatDisabled)

防止玩家因为“本服务器未启用飞行”,“移动过快”等原因被踢出
... or being kicked out for 'flying'
Puts more trust in clients positioning
Increases player allowed mining distance to 32 blocks

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE, SURVIVAL

多功能地毯 (carpets)

通过放置地毯方块快捷执行部分功能

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: SURVIVAL

chainStone

Chains will stick to each other on the long ends
and will stick to other blocks that connect to them directly.
With stick_to_all: it will stick even if not visually connected

  • 类型: String
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false, stick_to_all
  • 分类: EXPERIMENTAL, FEATURE

cleanLogs

Removes abnoxious messages from the logs
Doesn't display 'Maximum sound pool size 247 reached'
Which is normal with decent farms and contraptions

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: SURVIVAL, CLIENT
  • 附加说明:
    • 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果

经验球合并 (combineXPOrbs)

会将多个小经验球合并为更大的经验球

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: FEATURE

距离测量 (commandDistance)

启用/distance命令以测量游戏中两点间距离
可以通过放置棕色地毯的方式使用本功能,前提是“多功能地毯”已启用

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

画图 (commandDraw)

启用/draw命令以允许绘制一些简单图形
... allows for drawing simple shapes or
other shapes which are sorta difficult to do normally

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

获取方块数据 (commandInfo)

启用/info命令以获取方块数据
可以通过放置灰色地毯的方式使用本功能,前提是“多功能地毯”已启用

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

游戏数据监视器 (commandLog)

启用/log命令以在聊天栏或Tab栏监视游戏部分数据

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

刷怪区域搜寻器 (commandPerimeterInfo)

启用/perimeterinfo命令以搜寻周围的可刷怪区域
... that scans the area around the block for potential spawnable spots

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

玩家控制 (commandPlayer)

启用/player命令以控制/召唤玩家

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

游戏性能监视器 (commandProfile)

启用/profile命令以监视游戏性能
/tick命令功能的部分增强版

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

Carpet脚本控制器 (commandScript)

启用/script相关命令
一个Scarpet语言的游戏内API

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND, SCARPET
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

地毯脚本使用权限 (commandScriptACE)

限制无权限的玩家执行地毯脚本
无此权限的玩家无法执行/script run指令或者加载脚本

  • 类型: String
  • 默认值: ops
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND, SCARPET
  • 附加说明:
    • Also controls permission level of commands executed via run()
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

刷怪追踪器 (commandSpawn)

启用/spawn命令以追踪怪物生成

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

游戏时钟控制器 (commandTick)

启用/tick命令以控制游戏时钟

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

AI追踪器 (commandTrackAI)

启用/track命令以追踪生物的AI

  • 类型: String
  • 默认值: true
  • 建议选项: true, false, ops
  • 分类: COMMAND
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令
    • 只能为“ops”或自定义权限级别

创造飞行阻力系数 (creativeFlyDrag)

允许使用本功能更改创造模式下飞行时的空气阻力系数
阻力增加会降低您的飞行速度, 所以需要相应地调整速度, 使用1.0阻力系数的时候,使用11的速度系数似乎与原版速度相匹配。 本功能仅在客户端也安装Carpet Mod(并且版本>=服务器安装版本)的情况下生效

  • 类型: double
  • 默认值: 0.09
  • 要求选项:
  • 分类: CREATIVE, CLIENT
  • 附加说明:
    • 必须介于0和1之间
    • 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果

创造飞行速度系数 (creativeFlySpeed)

允许使用本功能更改创造模式下飞行速度系数
本功能仅在客户端也安装Carpet Mod(并且版本>=服务器安装版本)的情况下生效

  • 类型: double
  • 默认值: 1.0
  • 要求选项:
  • 分类: CREATIVE, CLIENT
  • 附加说明:
    • 必须是一个非负数
    • 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果

创造玩家无碰撞检测 (creativeNoClip)

创造玩家可以穿过方块
这个选项需要服务端和客户端同时支持才生效。 仅在服务端设置是无效的,而仅在客户端设置的情况下 你可以利用一些和活板门有关的技巧来穿墙

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE, CLIENT
  • 附加说明:
    • 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果

Ctrl+Q合成修复 (ctrlQCraftingFix)

在合成时允许使用Ctrl+Q快捷键扔出结果格内所有物品

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: BUGFIX, SURVIVAL

MOTD更改 (customMOTD)

设置一个不同的MOTD信息
使用“_”时将发送默认MOTD(从server.properties中读取)

  • 类型: String
  • 默认值: _
  • 建议选项: _
  • 分类: CREATIVE

默认游戏监视器 (defaultLoggers)

为所有新进入玩家设置部分监视器默认开启
比如设置“tps,mobcaps”作为默认监视器

  • 类型: String
  • 默认值: none
  • 建议选项: none, tps, mobcaps,tps
  • 分类: CREATIVE, SURVIVAL

树苗在沙漠干枯 (desertShrubs)

树苗将在附近无水源的沙漠群系枯萎

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: FEATURE

防爆 (explosionNoBlockDamage)

任何形式的爆炸都不会摧毁方块

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE, TNT

随机极端情况 (extremeBehaviours)

大幅度提升极端情况出现概率,仅用于测试
发射器和投掷器将使用最大随机刻

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE

红石粉卡顿优化 (fastRedstoneDust)

红石粉卡顿优化 作者:Theosib
by Theosib
.. also fixes some locational behaviours or vanilla redstone MC-11193
so behaviour of locational vanilla contraptions is not guaranteed

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: EXPERIMENTAL, OPTIMIZATION

fill/clone上限更改 (fillLimit)

将fill/clone上限更改为自己需要的值
你必须在1-20M之间取一个值

  • 类型: int
  • 默认值: 32768
  • 建议选项: 32768, 250000, 1000000
  • 分类: CREATIVE
  • 附加说明:
    • You must choose a value from 1 to 20M

fill更新开关 (fillUpdates)

fill/clone/setblock命令以及结构方块执行时是否产生更新
设置为true有更新,设置为false时为无更新

  • 类型: boolean
  • 默认值: true
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE

结构在超平坦世界生成 (flatWorldStructureSpawning)

允许结构在超平坦世界生成

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: EXPERIMENTAL, CREATIVE

仙人掌扳手 (flippinCactus)

允许使用仙人掌调整方块朝向,并且不会产生更新
Doesn't cause block updates when rotated/flipped
Applies to pistons, observers, droppers, repeaters, stairs, glazed terracotta etc...

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE, SURVIVAL, FEATURE

关闭雾气 (fogOff)

启用本功能以关闭地狱与末地的雾气
提高了可见度,但看起来很奇怪

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CLIENT
  • 附加说明:
    • 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果

永久加载区块上限更改 (forceloadLimit)

允许使用本功能更改/forceload命令标记的永久加载区块上限

  • 类型: int
  • 默认值: 256
  • 建议选项: 256
  • 分类: CREATIVE
  • 附加说明:
    • You must choose a value from 1 to 20M

硬编码TNT角度 (hardcodeTNTangle)

把TNT水平随机角度设为固定值,可用于测试机器
默认为-1,必须在0与360之间,或者-1

  • 类型: double
  • 默认值: -1.0
  • 建议选项: -1
  • 分类: TNT
  • 附加说明:
    • Must be between 0 and 2pi, or -1

漏斗计数器 (hopperCounters)

漏斗指向的羊毛会计算经过的物品
在羊毛上放置红色或绿色地毯,使用/counter命令可启用
使用 /counter <颜色> reset重置计数器,使用/counter <颜色>查询
在生存模式,在同色羊毛上放绿地毯可以查询,放红地毯重置
数据是全局性在玩家间共享的,并且有16颜色可用
物品会被销毁,每个漏斗每刻销毁一组物品

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: COMMAND, CREATIVE, FEATURE
  • 附加说明:
    • 它有一个附带的命令

尸壳在神殿里生成 (huskSpawningInTemples)

只有尸壳会在沙漠神殿生成

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: FEATURE

放置方块产生更新 (interactionUpdates)

放置方块是否产生更新的开关,设为false以避免产生更新

  • 类型: boolean
  • 默认值: true
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE

无卡顿生成 (lagFreeSpawning)

生物生成需要更少的CPU和内存

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: OPTIMIZATION

语言 (language)

为地毯Mod设置所需语言

  • 类型: String
  • 默认值: none
  • 建议选项: none, zh_cn, zh_tw
  • 分类: FEATURE

栓绳修复 (leadFix)

修复栓绳在未加载区块中,变得不可见的问题
You may still get visibly broken leash links on the client side, but server side the link is still there.

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: BUGFIX

最大实体挤压数 (maxEntityCollisions)

设定最大实体挤压限制,0表示无限大

  • 类型: int
  • 默认值: 0
  • 建议选项: 0, 1, 20
  • 分类: OPTIMIZATION
  • 附加说明:
    • 必须是一个非负数

合并TNT (mergeTNT)

合并静止的点燃的TNT实体

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: TNT

工具缺失修复 (missingTools)

活塞,玻璃和海绵可以用合适的工具更快地破坏

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: SURVIVAL

容器移动 (movableBlockEntities)

活塞可推动方块实体,比如箱子,漏斗

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: EXPERIMENTAL, FEATURE

单个玩家睡觉 (onePlayerSleeping)

服务器里一个玩家睡觉即可跳过夜晚

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: SURVIVAL

TNT优化 (optimizedTNT)

TNT在相同的地点或在流体里,爆炸造成更小的延迟

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: TNT

鹦鹉停留 (persistentParrots)

鹦鹉不会离开你的肩膀,除非你受到伤害

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: SURVIVAL, FEATURE

piglinsSpawningInBastions

Piglins will respawn in bastion remnants
Includes piglins, brutes, and a few hoglins

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: FEATURE

放置旋转修复 (placementRotationFix)

修复了玩家放置方块时快速转身造成的问题

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: BUGFIX

创造玩家不被地狱门传送 (portalCreativeDelay)

创造模式的玩家将不会立即被地狱门传送

  • 类型: int
  • 默认值: 1
  • 建议选项: 1, 40, 80, 72000
  • 分类: CREATIVE
  • 附加说明:
    • You must choose a value from 1 to 72000

生存模式地狱门传送延迟 (portalSurvivalDelay)

设置生存模式下地狱门传送的延迟(单位:tick)

  • 类型: int
  • 默认值: 80
  • 建议选项: 1, 40, 80, 72000
  • 分类: SURVIVAL
  • 附加说明:
    • You must choose a value from 1 to 72000

自定义推动上限 (pushLimit)

自定义活塞推动上限
你必须在1-1024中选取一个值

  • 类型: int
  • 默认值: 12
  • 建议选项: 10, 12, 14, 100
  • 分类: CREATIVE
  • 附加说明:
    • You must choose a value from 1 to 1024

半连接激活开关 (quasiConnectivity)

活塞,发射器和投掷器在他们上方方块激活时是否响应
设置为true为开启,设置为false为禁用

  • 类型: boolean
  • 默认值: true
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE

自定义动力铁轨激活距离 (railPowerLimit)

动力铁轨激活上限可自定义
你必须在1-1024中选取一个值

  • 类型: int
  • 默认值: 9
  • 建议选项: 9, 15, 30
  • 分类: CREATIVE
  • 附加说明:
    • You must choose a value from 1 to 1024

renewableBlackstone

Nether basalt generator without soul sand below
.. will convert into blackstone instead

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: FEATURE

珊瑚可再生 (renewableCoral)

使用骨粉可催熟珊瑚以生成珊瑚结构

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: FEATURE

海绵可再生 (renewableSponges)

守卫者将在被雷击后会变为远古守卫者

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: FEATURE

仙人掌扳手发射器版 (rotatorBlock)

发射器中的仙人掌可以旋转方块(尽可能以逆时针)
Rotates block anti-clockwise if possible

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: FEATURE, DISPENSER

Scarpet脚本自动加载 (scriptsAutoload)

在服务器/世界加载的时候将会自动从世界文件中加载Scarpet脚本文件
/script命令必须启用

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: SCARPET

潜影贝重生 (shulkerSpawningInEndCities)

潜影贝将会在末地城中重生

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: FEATURE

蠹虫钻出方块掉落沙砾 (silverFishDropGravel)

蠹虫钻出方块时会掉落沙砾

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: FEATURE

平滑客户端动画 (smoothClientAnimations)

低TPS设置时可以使客户端动画更加平滑
仅在单人游戏中生效,并且会降低客户端运行速度

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE, SURVIVAL, CLIENT
  • 附加说明:
    • 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果

出生点永久加载区块半径 (spawnChunksSize)

更改出生点永久加载区块半径
定义新半径 设为0以禁用出生点区块加载

  • 类型: int
  • 默认值: 11
  • 建议选项: 0, 11
  • 分类: CREATIVE

潜影盒堆叠 (stackableShulkerBoxes)

空潜影盒仍在地上时将自动堆叠,直至堆叠为1组
在物品GUI中,请使用Shift+单击以移动整组潜影盒

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: SURVIVAL, FEATURE

召唤闪电自然化 (summonNaturalLightning)

召唤的闪电将拥有所有自然生成闪电拥有的特性

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE

superSecretSetting

Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: EXPERIMENTAL

TNT放置时不产生更新 (tntDoNotUpdate)

TNT在放置时不会产生任何方块更新(不会激活)

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE, TNT

移除TNT点燃时随机动量 (tntPrimerMomentumRemoved)

TNT点燃时的随机动量将被移除

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE, TNT

TNT爆炸范围设置 (tntRandomRange)

设置TNT随机爆炸范围为一个固定的值,设为-1以禁用
必须启用TNT优化功能
不能为负值,除了-1

  • 类型: double
  • 默认值: -1.0
  • 建议选项: -1
  • 分类: TNT
  • 附加说明:
    • optimizedTNT must be enabled
    • Cannot be negative, except for -1

自定义视距 (viewDistance)

改变服务器视距,设为0以使用默认值
你必须在0(使用服务器默认设置)-32取一个整数

  • 类型: int
  • 默认值: 0
  • 建议选项: 0, 12, 16, 32
  • 分类: CREATIVE
  • 附加说明:
    • You must choose a value from 0 (use server settings) to 32

经验吸收无冷却 (xpNoCooldown)

玩家吸收经验球时不会有冷却时间

  • 类型: boolean
  • 默认值: false
  • 要求选项: true, false
  • 分类: CREATIVE