Current Available Settings zh_cn - Fallen-Breath/fabric-carpet GitHub Wiki
Carpet Mod 设置
禁用反作弊移动监测 (antiCheatDisabled)
防止玩家因为“本服务器未启用飞行”,“移动过快”等原因被踢出
... or being kicked out for 'flying'
Puts more trust in clients positioning
Increases player allowed mining distance to 32 blocks
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,SURVIVAL
多功能地毯 (carpets)
通过放置地毯方块快捷执行部分功能
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
SURVIVAL
chainStone
Chains will stick to each other on the long ends
and will stick to other blocks that connect to them directly.
With stick_to_all: it will stick even if not visually connected
- 类型:
String
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
,stick_to_all
- 分类:
EXPERIMENTAL
,FEATURE
cleanLogs
Removes abnoxious messages from the logs
Doesn't display 'Maximum sound pool size 247 reached'
Which is normal with decent farms and contraptions
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
SURVIVAL
,CLIENT
- 附加说明:
- 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果
经验球合并 (combineXPOrbs)
会将多个小经验球合并为更大的经验球
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
FEATURE
距离测量 (commandDistance)
启用/distance命令以测量游戏中两点间距离
可以通过放置棕色地毯的方式使用本功能,前提是“多功能地毯”已启用
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
画图 (commandDraw)
启用/draw命令以允许绘制一些简单图形
... allows for drawing simple shapes or
other shapes which are sorta difficult to do normally
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
获取方块数据 (commandInfo)
启用/info命令以获取方块数据
可以通过放置灰色地毯的方式使用本功能,前提是“多功能地毯”已启用
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
游戏数据监视器 (commandLog)
启用/log命令以在聊天栏或Tab栏监视游戏部分数据
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
刷怪区域搜寻器 (commandPerimeterInfo)
启用/perimeterinfo命令以搜寻周围的可刷怪区域
... that scans the area around the block for potential spawnable spots
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
玩家控制 (commandPlayer)
启用/player命令以控制/召唤玩家
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
游戏性能监视器 (commandProfile)
启用/profile命令以监视游戏性能
/tick命令功能的部分增强版
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
Carpet脚本控制器 (commandScript)
启用/script相关命令
一个Scarpet语言的游戏内API
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
,SCARPET
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
地毯脚本使用权限 (commandScriptACE)
限制无权限的玩家执行地毯脚本
无此权限的玩家无法执行/script run指令或者加载脚本
- 类型:
String
- 默认值:
ops
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
,SCARPET
- 附加说明:
- Also controls permission level of commands executed via
run()
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
- Also controls permission level of commands executed via
刷怪追踪器 (commandSpawn)
启用/spawn命令以追踪怪物生成
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
游戏时钟控制器 (commandTick)
启用/tick命令以控制游戏时钟
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
AI追踪器 (commandTrackAI)
启用/track命令以追踪生物的AI
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 建议选项:
true
,false
,ops
- 分类:
COMMAND
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
- 只能为“ops”或自定义权限级别
创造飞行阻力系数 (creativeFlyDrag)
允许使用本功能更改创造模式下飞行时的空气阻力系数
阻力增加会降低您的飞行速度,
所以需要相应地调整速度,
使用1.0阻力系数的时候,使用11的速度系数似乎与原版速度相匹配。
本功能仅在客户端也安装Carpet Mod(并且版本>=服务器安装版本)的情况下生效
- 类型:
double
- 默认值:
0.09
- 要求选项:
- 分类:
CREATIVE
,CLIENT
- 附加说明:
- 必须介于0和1之间
- 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果
创造飞行速度系数 (creativeFlySpeed)
允许使用本功能更改创造模式下飞行速度系数
本功能仅在客户端也安装Carpet Mod(并且版本>=服务器安装版本)的情况下生效
- 类型:
double
- 默认值:
1.0
- 要求选项:
- 分类:
CREATIVE
,CLIENT
- 附加说明:
- 必须是一个非负数
- 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果
创造玩家无碰撞检测 (creativeNoClip)
创造玩家可以穿过方块
这个选项需要服务端和客户端同时支持才生效。
仅在服务端设置是无效的,而仅在客户端设置的情况下
你可以利用一些和活板门有关的技巧来穿墙
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,CLIENT
- 附加说明:
- 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果
Ctrl+Q合成修复 (ctrlQCraftingFix)
在合成时允许使用Ctrl+Q快捷键扔出结果格内所有物品
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
BUGFIX
,SURVIVAL
MOTD更改 (customMOTD)
设置一个不同的MOTD信息
使用“_”时将发送默认MOTD(从server.properties中读取)
- 类型:
String
- 默认值:
_
- 建议选项:
_
- 分类:
CREATIVE
默认游戏监视器 (defaultLoggers)
为所有新进入玩家设置部分监视器默认开启
比如设置“tps,mobcaps”作为默认监视器
- 类型:
String
- 默认值:
none
- 建议选项:
none
,tps
,mobcaps,tps
- 分类:
CREATIVE
,SURVIVAL
树苗在沙漠干枯 (desertShrubs)
树苗将在附近无水源的沙漠群系枯萎
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
FEATURE
防爆 (explosionNoBlockDamage)
任何形式的爆炸都不会摧毁方块
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,TNT
随机极端情况 (extremeBehaviours)
大幅度提升极端情况出现概率,仅用于测试
发射器和投掷器将使用最大随机刻
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
红石粉卡顿优化 (fastRedstoneDust)
红石粉卡顿优化 作者:Theosib
by Theosib
.. also fixes some locational behaviours or vanilla redstone MC-11193
so behaviour of locational vanilla contraptions is not guaranteed
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
EXPERIMENTAL
,OPTIMIZATION
fill/clone上限更改 (fillLimit)
将fill/clone上限更改为自己需要的值
你必须在1-20M之间取一个值
- 类型:
int
- 默认值:
32768
- 建议选项:
32768
,250000
,1000000
- 分类:
CREATIVE
- 附加说明:
- You must choose a value from 1 to 20M
fill更新开关 (fillUpdates)
fill/clone/setblock命令以及结构方块执行时是否产生更新
设置为true有更新,设置为false时为无更新
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
结构在超平坦世界生成 (flatWorldStructureSpawning)
允许结构在超平坦世界生成
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
EXPERIMENTAL
,CREATIVE
仙人掌扳手 (flippinCactus)
允许使用仙人掌调整方块朝向,并且不会产生更新
Doesn't cause block updates when rotated/flipped
Applies to pistons, observers, droppers, repeaters, stairs, glazed terracotta etc...
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,SURVIVAL
,FEATURE
关闭雾气 (fogOff)
启用本功能以关闭地狱与末地的雾气
提高了可见度,但看起来很奇怪
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CLIENT
- 附加说明:
- 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果
永久加载区块上限更改 (forceloadLimit)
允许使用本功能更改/forceload命令标记的永久加载区块上限
- 类型:
int
- 默认值:
256
- 建议选项:
256
- 分类:
CREATIVE
- 附加说明:
- You must choose a value from 1 to 20M
硬编码TNT角度 (hardcodeTNTangle)
把TNT水平随机角度设为固定值,可用于测试机器
默认为-1,必须在0与360之间,或者-1
- 类型:
double
- 默认值:
-1.0
- 建议选项:
-1
- 分类:
TNT
- 附加说明:
- Must be between 0 and 2pi, or -1
漏斗计数器 (hopperCounters)
漏斗指向的羊毛会计算经过的物品
在羊毛上放置红色或绿色地毯,使用/counter命令可启用
使用 /counter <颜色> reset重置计数器,使用/counter <颜色>查询
在生存模式,在同色羊毛上放绿地毯可以查询,放红地毯重置
数据是全局性在玩家间共享的,并且有16颜色可用
物品会被销毁,每个漏斗每刻销毁一组物品
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
COMMAND
,CREATIVE
,FEATURE
- 附加说明:
- 它有一个附带的命令
尸壳在神殿里生成 (huskSpawningInTemples)
只有尸壳会在沙漠神殿生成
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
FEATURE
放置方块产生更新 (interactionUpdates)
放置方块是否产生更新的开关,设为false以避免产生更新
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
无卡顿生成 (lagFreeSpawning)
生物生成需要更少的CPU和内存
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
OPTIMIZATION
语言 (language)
为地毯Mod设置所需语言
- 类型:
String
- 默认值:
none
- 建议选项:
none
,zh_cn
,zh_tw
- 分类:
FEATURE
栓绳修复 (leadFix)
修复栓绳在未加载区块中,变得不可见的问题
You may still get visibly broken leash links on the client side, but server side the link is still there.
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
BUGFIX
最大实体挤压数 (maxEntityCollisions)
设定最大实体挤压限制,0表示无限大
- 类型:
int
- 默认值:
0
- 建议选项:
0
,1
,20
- 分类:
OPTIMIZATION
- 附加说明:
- 必须是一个非负数
合并TNT (mergeTNT)
合并静止的点燃的TNT实体
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
TNT
工具缺失修复 (missingTools)
活塞,玻璃和海绵可以用合适的工具更快地破坏
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
SURVIVAL
容器移动 (movableBlockEntities)
活塞可推动方块实体,比如箱子,漏斗
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
EXPERIMENTAL
,FEATURE
单个玩家睡觉 (onePlayerSleeping)
服务器里一个玩家睡觉即可跳过夜晚
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
SURVIVAL
TNT优化 (optimizedTNT)
TNT在相同的地点或在流体里,爆炸造成更小的延迟
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
TNT
鹦鹉停留 (persistentParrots)
鹦鹉不会离开你的肩膀,除非你受到伤害
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
SURVIVAL
,FEATURE
piglinsSpawningInBastions
Piglins will respawn in bastion remnants
Includes piglins, brutes, and a few hoglins
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
FEATURE
放置旋转修复 (placementRotationFix)
修复了玩家放置方块时快速转身造成的问题
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
BUGFIX
创造玩家不被地狱门传送 (portalCreativeDelay)
创造模式的玩家将不会立即被地狱门传送
- 类型:
int
- 默认值:
1
- 建议选项:
1
,40
,80
,72000
- 分类:
CREATIVE
- 附加说明:
- You must choose a value from 1 to 72000
生存模式地狱门传送延迟 (portalSurvivalDelay)
设置生存模式下地狱门传送的延迟(单位:tick)
- 类型:
int
- 默认值:
80
- 建议选项:
1
,40
,80
,72000
- 分类:
SURVIVAL
- 附加说明:
- You must choose a value from 1 to 72000
自定义推动上限 (pushLimit)
自定义活塞推动上限
你必须在1-1024中选取一个值
- 类型:
int
- 默认值:
12
- 建议选项:
10
,12
,14
,100
- 分类:
CREATIVE
- 附加说明:
- You must choose a value from 1 to 1024
半连接激活开关 (quasiConnectivity)
活塞,发射器和投掷器在他们上方方块激活时是否响应
设置为true为开启,设置为false为禁用
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
自定义动力铁轨激活距离 (railPowerLimit)
动力铁轨激活上限可自定义
你必须在1-1024中选取一个值
- 类型:
int
- 默认值:
9
- 建议选项:
9
,15
,30
- 分类:
CREATIVE
- 附加说明:
- You must choose a value from 1 to 1024
renewableBlackstone
Nether basalt generator without soul sand below
.. will convert into blackstone instead
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
FEATURE
珊瑚可再生 (renewableCoral)
使用骨粉可催熟珊瑚以生成珊瑚结构
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
FEATURE
海绵可再生 (renewableSponges)
守卫者将在被雷击后会变为远古守卫者
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
FEATURE
仙人掌扳手发射器版 (rotatorBlock)
发射器中的仙人掌可以旋转方块(尽可能以逆时针)
Rotates block anti-clockwise if possible
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
FEATURE
,DISPENSER
Scarpet脚本自动加载 (scriptsAutoload)
在服务器/世界加载的时候将会自动从世界文件中加载Scarpet脚本文件
/script命令必须启用
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
SCARPET
潜影贝重生 (shulkerSpawningInEndCities)
潜影贝将会在末地城中重生
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
FEATURE
蠹虫钻出方块掉落沙砾 (silverFishDropGravel)
蠹虫钻出方块时会掉落沙砾
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
FEATURE
平滑客户端动画 (smoothClientAnimations)
低TPS设置时可以使客户端动画更加平滑
仅在单人游戏中生效,并且会降低客户端运行速度
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,SURVIVAL
,CLIENT
- 附加说明:
- 它是一个客户端命令,因此可以在连接到非地毯服务器时使用。在客户端+服务器的环境中,它只会影响执行执行命令的玩家,因此每个玩家都需要输入它已获得所需效果
出生点永久加载区块半径 (spawnChunksSize)
更改出生点永久加载区块半径
定义新半径
设为0以禁用出生点区块加载
- 类型:
int
- 默认值:
11
- 建议选项:
0
,11
- 分类:
CREATIVE
潜影盒堆叠 (stackableShulkerBoxes)
空潜影盒仍在地上时将自动堆叠,直至堆叠为1组
在物品GUI中,请使用Shift+单击以移动整组潜影盒
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
SURVIVAL
,FEATURE
召唤闪电自然化 (summonNaturalLightning)
召唤的闪电将拥有所有自然生成闪电拥有的特性
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
superSecretSetting
Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
EXPERIMENTAL
TNT放置时不产生更新 (tntDoNotUpdate)
TNT在放置时不会产生任何方块更新(不会激活)
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,TNT
移除TNT点燃时随机动量 (tntPrimerMomentumRemoved)
TNT点燃时的随机动量将被移除
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE
,TNT
TNT爆炸范围设置 (tntRandomRange)
设置TNT随机爆炸范围为一个固定的值,设为-1以禁用
必须启用TNT优化功能
不能为负值,除了-1
- 类型:
double
- 默认值:
-1.0
- 建议选项:
-1
- 分类:
TNT
- 附加说明:
- optimizedTNT must be enabled
- Cannot be negative, except for -1
自定义视距 (viewDistance)
改变服务器视距,设为0以使用默认值
你必须在0(使用服务器默认设置)-32取一个整数
- 类型:
int
- 默认值:
0
- 建议选项:
0
,12
,16
,32
- 分类:
CREATIVE
- 附加说明:
- You must choose a value from 0 (use server settings) to 32
经验吸收无冷却 (xpNoCooldown)
玩家吸收经验球时不会有冷却时间
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 要求选项:
true
,false
- 分类:
CREATIVE