Цифровые люди - EwaQw/EwaQwa GitHub Wiki
Виртуальная реальность дает человеку возможность выделиться, подчеркнуть свою особенность не благодаря изменению себя, без чего не обойтись в повседневности, а при помощи создания аватара. Цифровые аватары становятся все более распространенными и сложными, представляя людей в различных контекстах: в видеоиграх, симуляциях виртуальной реальности, социальных сетях.
Цифровые люди — аватары на базе ИИ, которые ведут себя как настоящие люди, т.е. цифровые представители, которые общаются с клиентами. Цифровые люди также рассматриваются как способ обеспечения более доступного, эффективного и масштабируемого обслуживания клиентов.
Цифровых людей могут использовать самые разные организации, включая предприятия, государственные учреждения, учебные заведения и медицинские учреждения. Цифровые люди особенно полезны для организаций, которым необходимо взаимодействовать с большим количеством клиентов, сотрудников или студентов, или которые требуют высокого уровня персонализации и персонализации.
Виртуальные люди — два противоположных понятия, гиперреалистичные цифровые аватары, способные общаться в режиме реального времени. VR-индустрия хорошо знакома с разработкой цифровых аватаров: зачастую мы создаем маскотов для игр, приложений и презентаций компаний, поэтому не всегда аватар выглядит как человек.
Если раньше виртуальные персонажи были не похожи на человека, сегодня все кардинально изменилось: на смену фантастическим расам и волшебным животным приходят гиперреалистичные цифровые двойники – люди хотят перенести именно себя в виртуальную реальность.
Цифровые аватары стали отличным решением для B2B-сегмента, и, тем не менее, сфер, в которые постепенно внедряются «виртуальные люди», намного больше. Цифровой аватар — инновационное решение.
Виртуальные аватары могут использоваться в презентациях по продажам и маркетингу для демонстрации продуктов, объяснения особенностей и преимуществ, а также для привлечения потенциальных клиентов. Аватары могут создать целостное и привлекательное торговое предложение, делая презентации более убедительными и запоминающимися.