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목차

강의 페이지

강의 계획서

기본 강의 계획서

기말 평가

  • 12/22일 오전 9시 제출
    • 지금껏 만든 PPT, Wikidocs, 동영상 등 제출

1주차. 개론: 디지털인문학, 시각화

디지털 인문학

  • 디지털 인문학(digital humanities)
    • 정보기술(ICT: Information and Communication Technologies)의 도움을 받아 새로운 방식으로 수행하는 인문학 연구와 교육, 그리고 이와 관계된 창조적인 저작 활동
    • 전통적인 인문학의 주제를 계승하면서 연구 방법 면에서 디지털 기술을 활용하는 연구, 그리고 예전에는 가능하지 않았지만 컴퓨터를 사용함으로써 시도할 수 있게 된 새로운 성격의 인문학 연구를 포함
    • 단순히 인문학의 연구 대상이 되는 자료를 디지털화하거나, 연구 결과물을 디지털 형태로 간행하는 것보다는 정보 기술의 환경에서 보다 창조적인 인문학 활동을 전개하는 것
    • 그리고 그것을 디지털 매체를 통해 소통시킴으로써 보다 혁신적으로 인문 지식의 재생산을 촉진하는 노력
  • 연구 교육 연계 프로젝트
    • 강릉 12향현(江陵 十二鄕賢) 멀티미디어콘텐츠 편찬 및 교육 동영상 제작

시각화

스케줄링

  • 수업
    • 3주차까지 교수님께서 수업 진행
    • 이후 연구교육 연계프로젝트 진행
      • 10월 4일 파노라마+드론
  • 답사
    • 10월 11일
    • 파노라마 + 드론 + 3D
  • 강의
    • 5주차부터 팀 단위로 강의 진행
  • 예산
    • 도합 1600만
    • 답사 예산 300만 (일정 작성)
    • 컴퓨터 600만 : i9, RAM 64GB, SSD 1TB, HDD 6TB, RTX 3060 x 2
    • 모니터 100만
    • 사무용품비 100만 (예산 변경되는지 문의)
    • 회의비

2주차. 개론: 웹 환경

  • 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW, W3)
    • WWW는 인터넷에 연결된 컴퓨터를 통해 사람들이 정보를 공유할 수 있는 전 세계적인 정보 공간이다.
    • 인터넷에서 HTTP 프로토콜, 하이퍼텍스트, HTML 형식 등을 사용하여 그림과 문자를 교환하는 전송 방식을 말하기도 한다.

프로토콜

  • 프로토콜 스택(Protocol Stack) : 데이터 통신에 활용되는 프로토콜의 구조에 관한 개념으로, 계층화된 구조(스택 구조)로 모여 있는 프로토콜의 집합
    • 즉, 계층화된 구조(layered architecture)로 모여 있는 프로토콜들의 집합
    • 프토토콜 슈트(Protocol Suite) 또는 프로토콜 패밀리(Protocol Family)라 불리기도 한다.
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IP & TCP

  • 인터넷 프로토콜(IP, Internet Protocol)
    • 송신 호스트와 수신 호스트가 패킷 교환 네트워크(패킷 스위칭 네트워크, Packet Switching Network)에서 정보를 주고받는 데 사용하는 정보 위주의 규약(프로토콜, Protocol)
    • OSI 네트워크 계층에서 호스트의 주소 지정과 패킷 분할 및 조립 기능을 담당한다.
    • 줄여서 아이피(IP)라고도 한다.
  • 전송 제어 프로토콜(Transmission Control Protocol, TCP)
    • 인터넷 프로토콜 스위트(IP)의 핵심 프로토콜 중 하나로, IP와 함께 TCP/IP라는 명칭으로도 널리 불린다.
    • TCP는 근거리 통신망이나 인트라넷, 인터넷에 연결된 컴퓨터에서 실행되는 프로그램 간에 일련의 옥텟을 안정적으로, 순서대로, 에러 없이 교환할 수 있게 한다.

HTTP(HTTPS)

  • HTTP(HyperText Transfer Protocol)
    • W3 상에서 정보를 주고받을 수 있는 프로토콜이다.
      • 주로 HTML 문서를 주고받는 데에 쓰인다.
      • 주로 TCP를 사용하고 HTTP/3부터는 UDP를 사용하며, 80번 포트를 사용한다.
    • 구체적으로, HTTP는 클라이언트와 서버 사이에 이루어지는 요청/응답(request/response) 프로토콜이다.
      • 예를 들면, 클라이언트인 웹 브라우저가 HTTP를 통하여 서버로부터 웹페이지(HTML)나 그림 정보를 요청하면, 서버는 이 요청에 응답하여 필요한 정보를 해당 사용자에게 전달하게 된다. 이 정보가 모니터와 같은 출력 장치를 통해 사용자에게 나타나는 것이다.
    • 1996년 버전 1.0, 그리고 1999년 1.1이 각각 발표되었다.
    • HTTP를 통해 전달되는 자료는 http://로 시작하는 URL(인터넷 주소)로 조회할 수 있다.
  • HTTPS(HyperText Transfer Protocol over Secure Socket Layer, HTTP over TLS, HTTP over SSL, HTTP Secure)
    • 월드 와이드 웹 통신 프로토콜인 HTTP의 보안이 강화된 버전이다.
    • HTTPS는 통신의 인증과 암호화를 위해 넷스케이프 커뮤니케이션즈 코퍼레이션이 개발한 넷스케이프 웹 프로토콜이며, 전자 상거래에서 널리 쓰인다.
    • HTTPS는 소켓 통신에서 일반 텍스트를 이용하는 대신에, SSL이나 TLS 프로토콜을 통해 세션 데이터를 암호화한다. 따라서 데이터의 적절한 보호를 보장한다.
    • HTTPS의 기본 TCP/IP 포트는 443이다.
    • 보호의 수준은 웹 브라우저에서의 구현 정확도와 서버 소프트웨어, 지원하는 암호화 알고리즘에 달려있다.
    • HTTPS를 사용하는 웹페이지의 URI는 http://대신 https://로 시작한다.

전송 규약

  • 파일 전송 프로토콜(File Transfer Protocol, FTP)
    • TCP/IP 프로토콜을 가지고 서버와 클라이언트 사이의 파일 전송을 하기 위한 프로토콜이다.
    • 파일 전송 프로토콜은 TCP/IP 프로토콜 테이블의 응용 계층에 속하며, 역사는 오래 되었지만 지금도 인터넷에서 자주 사용된다.
  • SSH 파일 전송 프로토콜(SSH File Transfer Protocol)
    • 신뢰할 수 있는 데이터 스트림을 통해 파일 접근, 파일 전송, 파일 관리를 제공하는 네트워크 프로토콜이다.
    • 보안 파일 전송 프로토콜(Secure File Transfer Protocol, SFTP)이라고도 한다.
  • 포스트 오피스 프로토콜(Post Office Protocol, POP)
    • 응용 계층 인터넷 프로토콜 중 하나로, 원격 서버로부터 TCP/IP 연결을 통해 이메일을 가져오는 데에 사용된다.
  • 간이 전자 우편 전송 프로토콜(Simple Mail Transfer Protocol, SMTP)
    • 인터넷에서 이메일을 보내기 위해 이용되는 프로토콜이다.

하이퍼텍스트, 하이퍼링크, 시맨틱웹

  • 하이퍼텍스트(Hypertext)
    • 참조(하이퍼링크)를 통해 독자가 한 문서에서 다른 문서로 즉시 접근할 수 있는 텍스트
  • 하이퍼링크(영어: hyperlink 또는 link)
    • 하이퍼텍스트 문서 안에서 직접 모든 형식의 자료를 연결하고 가리킬 수 있는 참조 고리
  • 시맨틱 웹(Semantic Web)
    • '의미론적인 웹'이라는 뜻으로, 현재의 인터넷과 같은 분산환경에서 리소스(웹 문서, 각종 화일, 서비스 등)에 대한 정보와 자원 사이의 관계-의미 정보(Semanteme)를 기계(컴퓨터)가 처리할 수 있는 온톨로지 형태로 표현하고, 이를 자동화된 기계(컴퓨터)가 처리하도록 하는 프레임워크이자 기술이다.

URI, URL, URN

  • 통합 자원 식별자(Uniform Resource Identifier, URI)
    • 인터넷에 있는 자원을 나타내는 유일한 주소이다. image
    • URI의 하위 개념으로 URL, URN 이 있다.
      • URL(Uniform Resource Locator, 통칭 web address) : 네트워크상에서 자원이 어디 있는지를 알려주기 위한 규약이다.
      • URN(Uniform Resource Name, 통합 자원 이름) : urn:scheme을 사용하는 URI를 위한 역사적인 이름이다.
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도메인

  • 도메인 네임(Domain name)
    • 넓은 의미로는 네트워크상에서 컴퓨터를 식별하는 호스트명을 가리키며, 좁은 의미에서는 도메인 레지스트리에게서 등록된 이름을 의미한다.
    • 등록된 도메인 네임은 보통 호스트명의 일부분으로, DNS상에서 해당 호스트명 및 그 하위의 호스트명들은 일반적으로 해당 등록자에게 권한이 주어진다.
      • 도메인 레지스트리는 도메인 네임의 종류에 따라 국제 인터넷 주소자원 관리기관(ICANN)과 해당 국가 기관으로부터 승인을 받아, 일반 사용자들의 도메인 등록을 위임받는 역할을 한다.
      • 이런 도메인 네임은 숫자로 된 IP 주소에 비해 외우기 쉬우며, 여러 개의 IP 주소가 한 도메인에 대응되거나 (서브 도메인) 여러 도메인이 하나의 IP 주소로 대응되는 (가상 호스트) 것도 가능하다.

HTML & HTML5

  • 하이퍼 텍스트 마크업 언어(Hyper Text Markup Language, HTML)
    • 웹 페이지 표시를 위해 개발된 지배적인 마크업 언어
    • HTML은 웹 브라우저와 같은 HTML 처리 장치의 행동에 영향을 주는 자바스크립트, 본문과 그 밖의 항목의 외관과 배치를 정의하는 CSS 같은 스크립트를 포함하거나 불러올 수 있다.
      • 종속형 시트 또는 캐스케이딩 스타일 시트(Cascading Style Sheet)
        • 마크업 언어가 실제 표시되는 방법을 기술하는 스타일 언어(style sheet language)로, HTML과 XHTML에 주로 쓰이며, XML에서도 사용할 수 있다.
        • W3C의 표준이며, 레이아웃과 스타일을 정의할 때의 자유도가 높다.
        • 마크업 언어(ex: HTML)가 웹사이트의 몸체를 담당한다면 CSS는 옷과 액세서리처럼 꾸미는 역할을 담당한다고 할 수 있다.
          • 즉, HTML 구조는 그대로 두고 CSS 파일만 변경해도 전혀 다른 웹사이트처럼 꾸밀 수 있다.
      • 자바스크립트(JavaScript)
        • 객체 기반의 스크립트 프로그래밍 언어이다.
        • 이 언어는 웹 브라우저 내에서 주로 사용되며, 다른 응용 프로그램의 내장 객체에도 접근할 수 있는 기능을 가지고 있다.
        • 또한 Node.js와 같은 런타임 환경과 같이 서버 프로그래밍에도 사용되고 있다.
  • HTML5
    • HTML의 완전한 5번째 버전으로 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 핵심 마크업 언어이다.

UI/UX/HCI

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프론트엔드

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데이터 시각화 툴

  • Google Data Studio
  • Microsoft Power BI
  • 태블로(Tableau)

데이터 사이언스

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3주차. 리얼리티캡처, 드론, 메타포트

리얼리티캡처

  • 리얼리티캡처(RealityCapture)
    • photogrammetry software for creating 3D models out of unordered photographs (terrestrial and/or aerial) or laser scans without seams.
      • 딥러닝 기법을 활용해 정렬되지 않은 사진으로 3D 모델을 만드는 사진 측량 소프트웨어
    • CapturingReality 홈페이지
  • 소프트웨어 사용법
    1. Add imagery : Inputs나 Folder를 눌러 추가 (Import도 가능)
    2. Process : 3D 모델 변환을 위한 처리 기능들
      • Align Images : 사진을 일차로 스티칭
      • Calculate Model
        • 3D 모델로 변환
        • Preview quality, Normal quality, High quality
        • 사진 찍은 위치도 추정
      • Texture : 텍스처 추가
    3. Output : Export 등의 기능
      • Export : OBJ 등의 형식으로 모델 export

드론

4주차. 리코세타, 스티칭, 메타포트 초청

리코 세타

  • 참고 : 멀티미디어콘텐츠_리코세타_및_스티칭_교육
  • 리코 세타(Ricoh Theta)
    • 대표적인 360도 카메라 제품
      • 앞 뒤로 부착되어 있는 어안 렌즈가 180도로 분할하여 촬영된 사진을 기기 내부에서 합쳐 주는(일종의 자동 스티칭) 원리
    • 현재 연구소에 리코 세타 S(RICOH THETA S), 리코 세타 SC(RICOH THETA SC) 보유 중
  • 세타(THETA)
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    • 리코 세타 전용 어플
    • 스마트폰과 어플 없이 리코 세타 기기 자체만으로도 충분히 360도 촬영이 가능은 하다.
      • 다만, 스마트폰과 어플을 통해야만 촬영 모니터링이 가능하고 다양한 촬영 설정을 조절할 수 있다.
      • 어플을 통해 실시간으로 촬영 장면의 모니터링, 결과물에 대한 직접 검토 및 편집/형식 변환/플랫폼에 공유/화이트 밸런스/ISO감도/셔터 속도 등의 설정이 보다 더 정밀히 가능
    • 사용법
      1. 리코 세타 본체 전원 켜기(본체 측면의 전원 버튼)
      2. 리코 세타와 스마트폰 연결을 위한 리코 세타 와이파이 ON
      3. 리코 세타 와이파이를 스마트폰에 연결
      4. 어플로 돌아가 리코 세타 기기와 스마트폰이 연결되었는지 확인
      5. 촬영
    • 촬영 결과 예시
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스티칭

  • PTGui
    • PTGui is a panorama photo stitching program for Windows and macOS developed by New House Internet Services BV.
      • 사용법 : 드론 특강
      • 마스크(Mask) 기능 적극 활용 (제거할 피사체 선택 등)

메타포트 초청

  • Matterport
    • 메타포트 전용 어플
      • 이메일 주소로 계정을 만들어야 함
    • PPI 라이센스
      • 로컬 처리 형식으로 데이터를 처리하고, 결과가 마음에 들어 내보내기를 할 때에만 결재를 해서 사용하는 방식
    • Row Set 제공이 안 됨
      • Row Set이란 문자 그대로 로우 데이터의 집합을 포함하는 객체이다.

과제

  • 각자 맡은 파트 강의 목차 준비하기 (매 강의마다 5분-10분 정도 분량으로)

5주차. 강의안 제작 (1)

피드백 (1)

  • 멀티미디어 콘텐츠의 이해
    • 시각적 인문학이 총론으로서 가장 먼저 위치할 것
    • 이후는 유동적이나, 기술적 히스토리와 시각 인문학적 히스토리로 나눌 것
      • 전자는 양이 방대하고, 후자는 두 챕터(문화콘텐츠와 멀티미디어콘텐츠)를 병합할 것
  • 멀티미디어 콘텐츠 서비스 환경 구축
    • 컴퓨터 개론, 프론트엔드, 백엔드는 날릴 것
    • 중요한 부분은 AWS 실습이므로 가장 먼저 제작해야 함
    • 서버와 클라이언트, 클라우드 컴퓨팅은 병합할 것
    • 출판 시 상당한 고해상도 이미지가 필요하므로 스크린샷만으로는 어려움
      • 픽픽(PicPick) 사용
      • 출판 해상도가 궁금하다면?
        • 위키독스에 올리고 확대해서 제대로 보이는 확인하기
        • A4 용지에 직접 프린트해 보기
  • 미디어위키의 이해와 설치
    • 미디어위키 설치와 세팅을 따로 다룰 것
      • AWS에서 미디어위키를 설치하는 것은 간단함
      • 반면 세팅하는 것은 어려움(vim 사용, 여러 플러그인 설치)
        • vim이 있는데 FTP를 일부러 사용하는 것은 더 복잡해질 수 있음
      • 위키, 미디어위키 챕터를 병합할 것

크리에이티브 커먼즈 라이센스

  • 크리에이티브 커먼즈 라이센스(Creative Commons License)
    • 크리에이티브 커먼즈에서 만든 저작물에 대한 이용허락 규약(라이선스)
    • 종류
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    • 조합
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과제

  • 위키독스 1페이지 만들기

6주차 휴강

7주차. 강의안 제작 (2)

피드백 (2)

  • 멀티미디어 콘텐츠의 이해
  • 멀티미디어 콘텐츠 서비스 환경 구축
    • 최상단에 서버 개념 간략하게 설명해 줄 것 (만드는 것만 AWS 먼저)
    • LAMP 번들 설명을 인스턴스 생성 부분에 넣기 (몹시 몹시 간단한 비유로 작성할 것)
    • 서버 접속은 웹상에서 할 수 있도록 처리 (PuTTY는 너무 어려움)
  • 미디어위키의 이해와 설치
    • 최상단에 기존 사례 보여 주는 파트 삽입 필수
    • EC2는 Blueprint로 Mediawiki를 제공하는 듯하니 확인해 보고 제공하면 Lightsail에서 EC2로 변경할 것
    • LocalSettings.php 관련해서 FileZilla가 필요할 듯하니, 이 챕터에서 FileZilla 설치 및 사용법 설명

Zoom과 YouTube

8주차. 강의안 제작 (3)

피드백 (3)

  • 멀티미디어 콘텐츠의 이해
    • 목차 수정(국내 사례, 해외 사례)
    • 데이터, 하이퍼미디어, 가상현실 순서로 전개되는 게 일반적. 왜 반대로?
      • 기존 책에 근거
      • 일반적 순서로 바꿀 것
    • 표도 데이터 시각화다!
      • 간단한 것부터 설명할 것
    • 데이터의 시각화 소목차를 '텍스트에서 디지털로', '하이퍼미디어와 인문지식'을 차라리 '데이터의 시각화'로 바꾸는 게 좋음
    • 유의미한 것 중 대표적인 것을 핵심적으로 짚어야 함
      • 최초의 데이터 비주얼라이제이션으로 유의미한 것으로 무엇? 조선왕조실록!
      • CHGIS, ATLANTA Project
    • 기능별로, 대표적인 것을, 하나씩만 택해 알려주고, 나머지는 스크린샷 + 한 문단 단위로만 설명
      • 국내외로 나누기보다 유형별로 묶는 게 나음 (전자지도끼리 등)
      • 텍스트부터 시작해서 이미지로, 그다음 전자지도로⋯ 한 스텝씩 밟아 가야 함
        • 텍스트 비주얼라이제이션, 이미지, 하이퍼링크, 전자지도, 네트워크, 파노라마/드론/3D
      • 해외 서비스를 리뷰하는 한국 논문 참고하기
    • 책에 있는 걸 중복하는 건 의미가 없을 수 있음
  • 멀티미디어 콘텐츠 서비스 환경 구축
    • 기본 개념들을 과정에 섞어서 이야기하는 게 좋을 수도 있음
    • 수강 대상을 명확히 할 것
      • 좀 더 풀어서 설명!
      • "나쁜 놈들이 내 서버에 접속하면 안 됨. 나와 아마존만 알아들을 수 있는 언어로 이야기를 해야 함. 이게 SSH."
    • 부가 정보(부록)를 만들어 부담스러운 심화 개념을 넘길 것
      • 도메인 주소 연결 설명
    • 터미널 화면에 대한 사람들의 공포를 잊지 말 것
      • 복사 + 붙여넣기로 해결할 수 있습니다!
    • 비용에 대한 염려를 해결해 줄 것
      • 디테일한 부분까지 설명
      • 빌 세팅으로 경고가 오거나 결제가 불가능하게 만들 수 있으니 그것을 알려주면 됨
  • 미디어위키의 이해와 설치
    • 개념 부분에서 위키 월? 워? 다루기
    • 스킨 종류를 다 스크린샷으로 보여 주기
    • mysql, admin 계정이 어떻게 다른지도 헷갈릴 것. 이미지로 보여 줄 것!
    • LAMP는 환경 세팅에서 설명할 것
    • yourname을 사용자에게 맡기지 말 것. 차라리 wiki로 할 것. 어차피 안 보고 복붙함
  • 발성 연습하기

9주차. 강의안 제작 (4)

피드백 (4)

  • 멀티미디어 콘텐츠의 이해
  • 멀티미디어 콘텐츠 서비스 환경 구축
    • 실습에 앞서 서버 먼저 설명할 것
    • 내용을 더 쉽게 만들 것
      • 서버의 핵심은 "24시간 언제나 접속 가능한 온라인 상태의 컴퓨터"
      • 카카오톡 서버 사례처럼 전 국민이 아는 사례를 들 것
  • 미디어위키의 이해와 설치
    • 이미지 자체만으로 설명이 되어야 함
      • '설정해 둔 고정 IP로 접속' 부분 이미지 보강
    • 내용을 더 쉽게 만들 것
    • 관리자 계정/데이터베이스 계정 구분 및 설명
    • 글 쓰려고 할 때 계정 만들기 필요한 것과 저작권에 대한 설명 보강 (CC가 어떤 의미인지 등)

10주차. 강의안 제작 (5)

피드백 (5)

  • 멀티미디어 콘텐츠의 이해
    • 텍스트, 이미지, 사운드, 영상 등의 모노미디어를 하나하나 다루고, 구체적인 개별 사례들도 들어 줄 것
    • 이미지, 사운드, 영상 포맷 등도 삽입(jpg와 gif의 차이 등)
    • 최대한 인터랙티브한 전자책을 상정하고 교재를 작성할 것
  • 멀티미디어 콘텐츠 서비스 환경 구축
    • 스크립트 작성할 것
      • 문장을 정확하게 끝맺을 것
      • 특히 설치, 구축처럼 이미 끝난 부분은 확실하게 작성할 것
    • 설명이 너무 어렵다는 지적(정의를 명확하게 할 것)
      • 서버의 핵심은 "24시간 언제나 접속 가능한 온라인 상태의 컴퓨터"
        • '서버는 어떻게 만들까?' 부분을 앞으로 옮길 것
      • 내 컴퓨터도 서버가 될 수 있다는 것을 먼저 보여 줄 것
    • 구글 드라이브 예시 이전에 메일 서비스도 예시로 들 것(웹 서비스)
  • 미디어위키의 이해와 설치
    • 마찬가지로 스크립트를 짜야 함
    • 정의를 풀어 설명하는 과정에서 부족함
      • 내 마음대로 편집하지 못하는 인터넷 문서들 예시
        • 뉴스 기사
      • 공동 편집 개념을 먼저 다뤄 줄 것
        • 동일 문서를 여러 사람이 동시에 편집하는 것
      • 문건 수는 통계가 필요함
      • 데이터 신뢰성은 장단점을 모두 서술
        • 위키피디아가 브리태니커 백과사전보다 오류가 적음(오류가 금방 수정됨)
        • 반달리즘 등 정보 테러도 있음
    • 파일 올리기 권한 추가(chmod)

회의

11주차. 강의안 제작 (6)

피드백 (6)

  • 멀티미디어 콘텐츠의 이해
    • 3개 정도는 풀어서 설명하고, 나머지는 참고 자료로서 스크린샷과 URL 첨부
    • 국내 사례 : 조선시대 전자문화지도, 고전DB 네트워크 등도 소개
    • 해외 사례 : 구텐베르크 프로젝트, 편지공화국, 유로피아나, Poem Viewer, 베네치아 타임머신 프로젝트
    • 고전 2개, 디테일 3개, 첨부 ...
  • 멀티미디어 콘텐츠 서비스 환경 구축
    • 문어체로 wikidocs에 작성
    • Lightsail 대신 EC2로 변경
  • 미디어위키의 이해와 설치
    • 문어체로 wikidocs에 작성

12주차. 강의안 제작 (7)

피드백 (7)

  • 멀티미디어 콘텐츠의 이해
    • 내용 양적으로 보강해야 함
    • 실제로 어떻게 사용하는지에 대한 자료를 첨부할 것

13주차. 강의안 제작 (8)

피드백 (8)

  • 멀티미디어 콘텐츠의 이해
    • 양적 보강
    • 장 구분이 모호함
  • 멀티미디어 콘텐츠 서비스 환경 구축
    • EC2로 변경해서 wikidocs 작성
    • 다른 파트 EC2 업로드 보조
      • EC2 위키 이외 폴더 4개 추가 (파노라마, 드론, 네트워크그래프, 파빌리온)
  • 미디어위키의 이해와 설치
    • 미디어위키 스킨 설정뿐 아니라, 미디어위키 로고 설정, 플러그인 설치, LocalSettings.php 세팅 설정 추가

14주차. 강의안 제작 (9)

피드백 (9)

  • 멀티미디어 콘텐츠의 이해
    • 기능적인 부분은 잘 서술했으나, 내용적인 부분은 부족함. 손도끼에 대한 상세 설명 등도 추가
  • 멀티미디어 콘텐츠 서비스 환경 구축
    • AWS와 비용 정책 부분에서 프리 티어 아닌 요금 안내도 추가
    • EC2로 개인 서버 생성 부분에서 서버 생성 목적 부분은 서버란 무엇인가 부분으로 이동
    • 인스턴스 고정 IP 부분에서 도메인 주소 구매 방법 부록으로 추가
    • SSH를 통한 서버 접속 및 기초 세팅 부분에서 미디어위키 다운 및 압축 파일 해제 부분을 미디어위키 설치 부분으로 이동
  • 미디어위키의 이해와 설치
    • 너무 딱딱해도 곤란하지만 좀 더 문어체적으로 서술

15강은 교수님의 대만 학술대회 참석으로 인해 휴강