2020_06_05_ToDoToday - EloiStree/HelloVirtualReality GitHub Wiki
Android
Sujets
- Android workshop archive
- Unlock Phone as Developer
- Install & Create an Android Unity Application
- Debug Android Application with Unity
- Publish Android Application with Unity
Archive
- Exercice pratique Android
- 360 Sphere for Photo App
- Applications for Gear VR & Cardboard
- Set Quest Manifest
- Use ADB Commands
Objectifs
La moiter des participants ont un Android 4.4+ potables.
- Former des groupes de deux personnes pour créer votre premier application Android sur les téléphones potables.
- Importer vos packages "Room" dans une scène commune.
- Importer Jimmy dans la scène et fait le chanter entre 30-50 FPS.
- Builder la scène sur le téléphone.
- Si vous entendez Jimmy changer... optimiser et rebuilder jusqu'à ce qu'il ne change plus.
Magic Door
Pre-Objectifs
La semaine prochaine nous allons faire un atelier à douze basé sur vos cours des dernières semaines.
A douze ? C'est pas un peu fou.
Si vous étiez sur le même project Git. Oui.
Mais à partir de le technique que je vous ai enseigner cette semaine, ça devrait passer crème.
L'objectif est de vous faire pratiquer la modélisation, l'utilisation des packages dans un project de groupe et l'optimisation pour que ça tourne sur des appareils android: téléphone, AR, VR...
L'objectif de l'atelier est de vous faire pratiquer l'optimimsation d'un scène pour les téléphones Android et donc les technologies VR et AR.
Règle de base
- la pièce fait 3x3 mètres (voir Room Pattern)
- la pièce doit tourné au pire à 55 fps quand chargé seul sur votre téléphone Android. (Voir Jimmy Screamer)
- la pièce doit être présentable l'avant-dernier jour
- la pièce doit être publier sur git avant 12h le dernier jour et doit être "stable"
- ça ne vous empêche pas de créer le git le premier jour si vous avez compris son utilité.
- la pièce doit avoir au minimum une dépendence à un autre package, exemple:
- une série d'objets pour la pièce
- une démo d'un outil VR que vous voulez mettre en exposition
Junior
- Avoir un package Room, un package Objects, un package Rooom qui dépend d'un autre.
- Optional: En groupe, concertez vous sur une ambiance général ou un style graphique que vous voudriez accorder entre vous (ou pas)
Expert
- Hésitez pas à aider ceux qui bloquent.
- Commencer à planifier et à construire un "gray-box" de votre pièce. N'oublier pas que Jimmy Screamer sera présent dans l'exercice de la semaine prochaine. Pensez à l'optimisation.
Reminder to talk about
- N.D.A.
- VRJam 2015
- MVP
- KISS
- Design space analytics ingame debug