开发附属模组 - Electroblob77/Wizardry GitHub Wiki
本教程适用于wizardry 4.2.x。如果要找的教程关于1.12环境下旧版的模组,或是1.11/1.10版本的模组,请查看历史页面。1.7.10 版本的教程请见历史版本法术包教程。
本页面将介绍如何开发 巫术学 的附属模组,尤其是如何开发 法术包组件。本页面将介绍如何配置好巫术学开发工作环境。 关于如何添加法术和其他内容,请参阅其他页面。
编写你自己的法术
Adding Wand Upgrades
添加生物
Miscellaneous Features
编译与发布附属mod
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了解一些关于 Minecraft Forge 的基础知识:有一定的 Java 基础,并且了解如何添加方块、物品,熟悉Java中的registries机制和事件处理系统。尽管如此,我还是会尽可能将这一部分解释清楚。
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配置 mod 环境。我用了好几年的 eclipse ,最近换成了 IntelliJ IDEA,你也可以用其他 IDE ——我将提到的东西并不是这两个IDE的特性。请确保你使用的是适用于Wizardry的 Minecraft Forge 版本,通常应该使用对应当前 Minecraft 版本的最新 Forge 版本。
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一些关于添加法术的准备(mod 主类和 proxies ,还有 lang 文件)。
首先你需要下载一个Wizardry mod,你可以在 curseforge 上面找到 (这里是下载列表). 你需要确保自己下载的 mod 版本适用于你选择的 Minecraft 版本。我建议你使用所选版本最新的Wizardry mod,因为新版本的 API 最完善,可以使你的工作更简单。
较小的更新不会对Wizardry的API产生改变,所以说,你为4.1.0版本写的附属Mod也能在4.1.1和4.2.2中正常运行,但是在4.2.0中不行,以此类推。然而,情况有时候会有所不同:如果你在附属中使用了高版本加入的特性,即使API没有重写,它也不可能在旧版本中运行。
接下来,在你的项目文件夹(里面有 build.gradle )中新建一个叫做 libs
的文件夹,将 wizardry 的 jar 文件放入。此时,如果在开发环境下启动 Minecraft ,你应该可以发现Wizardry在游戏中正常加载。
但是,如果你以解压的方式打开Wizardry的 jar 文件,就会发现里面的所有类都无法阅读。如果要阅读它们,你还需要获取源代码。你可以通过这种方式在 Github 上下载到 .zip 格式的源代码:
- 打开Wizardry 在 GitHub repository 的releases页面 (你也可以通过点击主页 file tree 上方的菜单栏中访问)。
- 找到你准备开发附属的发行版。
- 点击发行版本下方的
.zip
图标下载这个发行版的完整代码。
当你下载好源代码之后,将这个文件的后缀名从 .zip
改为 .jar
,并将此文件移动到随便什么地方保存(但是不要放进 libs
里面,不然 Forge 会认为你安装了重复的 mod )。现在再用你的 IDE 将 jar 源代码编译好,如果你不知道怎么做,你可以去查看你使用的 IDE 的有关教程。
If (unlike me) you know what you're doing with Gradle and Maven, you can use the CurseForge Maven as an alternative to storing wizardry jars locally. See the curse knowledge base for more details.
如果你知道怎么使用 Gradle 和 Maven (不像我),你可以用 CurseForge Maven 来替代本地的jar文件 。你可以在 curse知识库 里面看到更多详细信息。
接下来,你需要将 Wizardry 设置为你的 mod 的前置,请使用以下的语法在 @Mod
的 annotation 中写入内容:
dependencies="required-after:ebwizardry"
如果你想要使用的mod是用于 1.12之前的Minecraft版本的 ,请将
ebwizardry
换成wizardry
。
这句话有两个作用:
- 确保 Forge 在加载 wizardry 后加载再你的附属 mod 。这对 registries (还有一些其他的东西)正常运行非常重要。
- 如果用户没有安装 wizardry却安装了你的附属 ,在打开游戏时,Forge 会告诉用户必须要先安装 wizardry 。
你还可以按照 maven的版本范围语法 指定你的附属 mod 的适用版本。比如,要让附属只能和 wizardry 4.2.x 版本一起运行,就这么写:
dependencies="required-after:ebwizardry@[4.2.0,4.3)"
在 Forge 文档的 让你的mod结构化 页面中有关于
@Mod
注释和mcmod.info
文件的详细信息。
现在,你已经准备好制作你自己的附属 mod 了吗?点击 adding spells 页面去了解如何添加法术。你还可以查看这个 wiki 的其他教程页面,或者直接阅读 wizardry 的代码——我已经尽可能为那些重要的和方法添加了注释,你可以通过阅读代码了解到更多信息。
如果你对编写附属有什么问题,可以来 Discord,CurseForge 或者 Minecraft Forum thread 找我。我会尽量解答的!你可以给你的附属建立一个 GitHub repository,这样我能更好地帮助你们。