关于与鸣谢 - Electroblob77/Wizardry GitHub Wiki

从涉足制作到创作完整的Minecraft模组,再到2017年四月发布首个版本, 巫术学 模组正在不断发展。接下来的这段文字会告诉你这个模组诞生的历史,以及对这个模组的诞生有重要贡献的人。

关于 巫术学

几年前我开始游玩Minecraft模组,并且还体验了几个最受欢迎的魔法类模组,包括魔法艺术2、等价交换和神秘时代,但是不知道为什么,我总觉得它们少了点什么。别理解错了,我并不是说它们不好,我觉得它们都是非常优秀的模组,更何况我的编程能力在Azanor面前不值一提,但是,我终究想要一些不同的东西,尤其想在Minecraft的经典RPG中重现炫酷的、战斗类型的魔法。

经过一番思索后,我决定了,我要制作一个能够施放战斗类魔咒的模组,而且最重要的是,比起待着无所事事,制作新模组的探索之路可以使我得到提升,与此同时我也能享受探索未知的激动之情。我很快就意识到,为了制造这样的模组,我需要创造很多新的法术。

当时,并没有符合我的想法的模组——于是, 巫术学 就这样诞生了。

我从四处收集灵感,包括这些地方:

  • 《上古卷轴5:天际》 :不少法术就是从这里模仿而来,原因很简单,就因为它们很棒!这也是《天际》非常火的一个原因吧。然而,我并不想做什么“天际mod”,这样,我的创作空间就会被限制在《天际》里面,而且mod的原创性也会大打折扣。
  • 《龙与地下城》 :举个例子,魔法的点子就是从这里来的。
  • 《黑暗之魂》 :暗影盾,闪电箭,这一类东西都来自这里。
  • 还有原版Minecraft本身!一些咒语就是为了与原版契合,对现有的Minecraft游戏进行思考后诞生的,比如说神秘盒子、口袋熔炉和生长光环。

我制作这个模组主时的主要目标如下:

  • 玩家需要做一些在原版Minecraft中常常做的事情——采矿,探索,还有发展农业——来得到魔力值。
  • 玩家需要通过探索来获得进度。
  • 尽量少加入新的方块、物品和合成表,越少越好。
  • 让每一条法术都有自己的用处,都具有可玩性,并且各个法术与原版之间能达到平衡。我不想要法术弱到让玩家整天拿着剑跑,也不希望看到玩家因为法术的强大而抛弃他的剑。
  • 易于理解的机制和较短的入门时间——大概在得到铁甲的阶段,玩家就可以使用基础级别的法术。

当我意识到我创造的法术系统很适合扩展的时候,我有了一个全新的点子:如果玩家玩厌了现有的法术,他们可以创建全新的属于自己的法术。有的玩家也开始用这套法术系统编写法术包和其他的附加组件了。你可以在Curseforge上巫术学的页面中找到它们各自的链接。

鸣谢

巫术学

一个模组,属于Mojang的作品 Minecraft

由Electroblob设计、编写并绘制材质

感谢Minecraft Forge 和 MCP,没有它们,这个模组就不可能存在。

同时还要感谢 Minecraft 模组创作社区,在那里,我的问题总能得到解答!

还有,我要感谢以下对这个mod做出贡献的人:

代码编写

  • Corail31
  • 12foo
  • Shadows-of-Fire
  • HellFirePvP
  • Tora-B
  • Avatair
  • Aeronica

翻译

  • 西班牙语和墨西哥西班牙语: MadWrist
  • 俄语: VilagVil, kellixon
  • 法语: Hahdrim
  • 巴西葡萄牙语: lorrampi
  • 汉语: ZHENGLOC, dragon-evol
  • 韩语: shejery, rewi_wire
  • 波兰语: Trozuu

雷电的声音效果:OhhWowProductions

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