TDD ‐ Sistema de Jugador - Egoitz29/Arena-Systems-Prototype GitHub Wiki
TDD - Sistema de Jugador
Función
El sistema de jugador controlará el movimiento, la vida, el daño recibido, las estadísticas y la progresión durante la run.
Elementos principales
- Movimiento.
- Vida actual.
- Vida máxima.
- Daño recibido.
- Estadísticas base.
- Experiencia.
- Monedas.
- Armas equipadas.
- Mejoras activas.
Estadísticas modificables
Las mejoras podrán afectar a:
- Velocidad.
- Daño.
- Cadencia.
- Vida máxima.
- Regeneración.
- Número de proyectiles.
- Área de efecto.
- Recompensas obtenidas.
Objetivo
El jugador debe estar preparado para recibir modificadores externos desde armas, mejoras, pasivas y tienda.