TDD ‐ Riesgos Técnicos - Egoitz29/Arena-Systems-Prototype GitHub Wiki

TDD - Riesgos Técnicos

Riesgos principales

  • Scope demasiado grande.
  • Demasiados enemigos en pantalla.
  • Balance difícil.
  • Armas poco diferenciadas.
  • Mejoras demasiado numerosas.
  • UI saturada.
  • Código demasiado acoplado.
  • Falta de herramientas de prueba.

Soluciones previstas

  • Definir un MVP claro.
  • Limitar contenido inicial.
  • Crear pocos enemigos pero diferenciados.
  • Crear pocas armas pero funcionales.
  • Usar sistemas configurables por datos.
  • Añadir herramientas de debug.
  • Separar responsabilidades por sistemas.
  • Probar cada sistema antes de integrarlo todo.

Objetivo

Controlar el alcance para que el prototipo sea viable y técnicamente sólido.