TDD ‐ Riesgos Técnicos - Egoitz29/Arena-Systems-Prototype GitHub Wiki
TDD - Riesgos Técnicos
Riesgos principales
- Scope demasiado grande.
- Demasiados enemigos en pantalla.
- Balance difícil.
- Armas poco diferenciadas.
- Mejoras demasiado numerosas.
- UI saturada.
- Código demasiado acoplado.
- Falta de herramientas de prueba.
Soluciones previstas
- Definir un MVP claro.
- Limitar contenido inicial.
- Crear pocos enemigos pero diferenciados.
- Crear pocas armas pero funcionales.
- Usar sistemas configurables por datos.
- Añadir herramientas de debug.
- Separar responsabilidades por sistemas.
- Probar cada sistema antes de integrarlo todo.
Objetivo
Controlar el alcance para que el prototipo sea viable y técnicamente sólido.