TDD ‐ Presupuesto de Performance - Egoitz29/Arena-Systems-Prototype GitHub Wiki
TDD - Presupuesto de Performance
Idea general
El juego no requiere gráficos pesados, pero puede tener muchos enemigos, proyectiles y efectos en pantalla.
Aspectos a controlar
- Número de enemigos activos.
- Número de proyectiles.
- Frecuencia de spawn.
- Efectos visuales.
- Instanciación de objetos.
- Uso de UI.
- Tiempo de carga.
Soluciones posibles
- Object pooling.
- Límites de enemigos activos.
- Límites de proyectiles.
- Recursos visuales ligeros.
- Escenas simples.
- Debug para medir situaciones extremas.
Objetivo
Mantener el juego estable y fluido durante las oleadas.