TDD ‐ Presupuesto de Performance - Egoitz29/Arena-Systems-Prototype GitHub Wiki

TDD - Presupuesto de Performance

Idea general

El juego no requiere gráficos pesados, pero puede tener muchos enemigos, proyectiles y efectos en pantalla.


Aspectos a controlar

  • Número de enemigos activos.
  • Número de proyectiles.
  • Frecuencia de spawn.
  • Efectos visuales.
  • Instanciación de objetos.
  • Uso de UI.
  • Tiempo de carga.

Soluciones posibles

  • Object pooling.
  • Límites de enemigos activos.
  • Límites de proyectiles.
  • Recursos visuales ligeros.
  • Escenas simples.
  • Debug para medir situaciones extremas.

Objetivo

Mantener el juego estable y fluido durante las oleadas.