GDD ‐ Project Pillars - Egoitz29/Arena-Systems-Prototype GitHub Wiki

GDD - Project Pillars

1. Gameplay modular

Los sistemas principales deben estar separados para poder probarlos, modificarlos y ampliarlos fácilmente.

Ejemplos:

  • Armas independientes.
  • Enemigos configurables.
  • Oleadas por datos.
  • Mejoras separadas del jugador.

2. Rejugabilidad mediante builds

El jugador debe poder crear combinaciones distintas de armas, mejoras y pasivas.

La idea es que cada partida pueda sentirse diferente según las decisiones tomadas.


3. Claridad de combate

El jugador debe entender qué ocurre en pantalla.

Debe quedar claro:

  • Cuánta vida tiene.
  • Qué enemigos le atacan.
  • Qué daño recibe.
  • Qué mejora ha conseguido.
  • En qué oleada está.

4. Valor técnico de portfolio

El proyecto debe demostrar programación de sistemas de gameplay en Unity.

La prioridad será enseñar arquitectura, modularidad, balance, debug tools y testing.