GDD ‐ Project Pillars - Egoitz29/Arena-Systems-Prototype GitHub Wiki
GDD - Project Pillars
1. Gameplay modular
Los sistemas principales deben estar separados para poder probarlos, modificarlos y ampliarlos fácilmente.
Ejemplos:
- Armas independientes.
- Enemigos configurables.
- Oleadas por datos.
- Mejoras separadas del jugador.
2. Rejugabilidad mediante builds
El jugador debe poder crear combinaciones distintas de armas, mejoras y pasivas.
La idea es que cada partida pueda sentirse diferente según las decisiones tomadas.
3. Claridad de combate
El jugador debe entender qué ocurre en pantalla.
Debe quedar claro:
- Cuánta vida tiene.
- Qué enemigos le atacan.
- Qué daño recibe.
- Qué mejora ha conseguido.
- En qué oleada está.
4. Valor técnico de portfolio
El proyecto debe demostrar programación de sistemas de gameplay en Unity.
La prioridad será enseñar arquitectura, modularidad, balance, debug tools y testing.