GDD ‐ Project Flow - Egoitz29/Arena-Systems-Prototype GitHub Wiki

GDD - Project Flow

Flujo base

Menú principal
↓
Inicio de partida
↓
Oleada de enemigos
↓
Combate
↓
Recompensa
↓
Tienda o selección de mejora
↓
Nueva oleada
↓
Final de run


Explicación rápida

El jugador empieza una partida, combate durante una oleada, obtiene recursos o experiencia y después puede mejorar su build.

Este ciclo se repite durante varias oleadas hasta llegar al final del vertical slice.


Estados principales

  • Main Menu.
  • Run Start.
  • Combat Wave.
  • Reward Selection.
  • Shop.
  • Upgrade Application.
  • Next Wave.
  • Run End.

Flujo de debug

El proyecto también podrá incluir herramientas internas para saltar partes del flujo.

Ejemplos:

  • Iniciar oleada.
  • Añadir monedas.
  • Probar arma.
  • Spawnear enemigo.
  • Subir nivel.
  • Limpiar enemigos.