GDD ‐ Project Flow - Egoitz29/Arena-Systems-Prototype GitHub Wiki
GDD - Project Flow
Flujo base
Menú principal
↓
Inicio de partida
↓
Oleada de enemigos
↓
Combate
↓
Recompensa
↓
Tienda o selección de mejora
↓
Nueva oleada
↓
Final de run
Explicación rápida
El jugador empieza una partida, combate durante una oleada, obtiene recursos o experiencia y después puede mejorar su build.
Este ciclo se repite durante varias oleadas hasta llegar al final del vertical slice.
Estados principales
- Main Menu.
- Run Start.
- Combat Wave.
- Reward Selection.
- Shop.
- Upgrade Application.
- Next Wave.
- Run End.
Flujo de debug
El proyecto también podrá incluir herramientas internas para saltar partes del flujo.
Ejemplos:
- Iniciar oleada.
- Añadir monedas.
- Probar arma.
- Spawnear enemigo.
- Subir nivel.
- Limpiar enemigos.