GDD ‐ Features y Sistemas - Egoitz29/Arena-Systems-Prototype GitHub Wiki

GDD - Features y Sistemas

Sistemas principales

El proyecto estará formado por varios sistemas de gameplay.


Lista inicial

  • Sistema de jugador.
  • Sistema de movimiento.
  • Sistema de vida y daño.
  • Sistema de enemigos.
  • Sistema de oleadas.
  • Sistema de armas.
  • Sistema de proyectiles.
  • Sistema de mejoras.
  • Sistema de tienda.
  • Sistema de experiencia.
  • Sistema de monedas.
  • UI/HUD.
  • Herramientas de debug.
  • Testing.

Idea principal

Cada sistema debe tener una responsabilidad concreta.

El objetivo es evitar que todo dependa de una única clase central y permitir que cada parte pueda probarse o modificarse de forma independiente.