GDD ‐ Features y Sistemas - Egoitz29/Arena-Systems-Prototype GitHub Wiki
GDD - Features y Sistemas
Sistemas principales
El proyecto estará formado por varios sistemas de gameplay.
Lista inicial
- Sistema de jugador.
- Sistema de movimiento.
- Sistema de vida y daño.
- Sistema de enemigos.
- Sistema de oleadas.
- Sistema de armas.
- Sistema de proyectiles.
- Sistema de mejoras.
- Sistema de tienda.
- Sistema de experiencia.
- Sistema de monedas.
- UI/HUD.
- Herramientas de debug.
- Testing.
Idea principal
Cada sistema debe tener una responsabilidad concreta.
El objetivo es evitar que todo dependa de una única clase central y permitir que cada parte pueda probarse o modificarse de forma independiente.