はじめに Mod導入方法 - EasyRhinoGR/GhostRecon2001ModsJP GitHub Wiki
このページでは、ゴーストリコンのMod導入の基礎について解説します。
はじめに...前提
Mod導入リスクについて
インターネットのサイトや他のコンピュータからファイルを取得・実行したりする以上、MODの導入には大小のリスクが伴います。従って、modのダウンロードや導入の判断は、起こりうる危険をよく理解したうえで自己責任のもと行ってください。
Modについて
Modは、有志が自らの時間や労力を費やして制作し、他のプレイヤーのために(基本的に無償で)配布するゲーム拡張コンテンツです。ゴーストリコンの場合、それは新しいミッション、キャラクターに武器や、ゲームの見た目も中身も一新した全く新しいストーリーキャンペーンなど、多岐に渡ります。その趣やクオリティは様々ですが、その殆どが有志ファンによるゲームへの愛と労力の塊であることを、頭の片隅にでも置いておいてもらえればと思います。
導入手順
圧縮ファイル(アーカイブ)の場合(7zやzip等)
1. Modファイルをダウンロードする。
多くのゴーストリコン用modは「.7z」や「.zip」といった形式の圧縮ファイルとして配布されていますが、初期(2000年代)に作成された古いものには「.exe」形式のものもあります。これらの多くはインストーラー・ソフトを用いて作られたアーカイブで、実行すると「どこにファイルを展開したいかと聞いて」きます。
2. 圧縮ファイルを展開(解凍)。
7zipなら、modに使われる大抵の圧縮ファイル形式(zipや7z)は展開できる。
展開前後にウイルス対策ソフトでスキャンを(特にexe)。
7-Zipは以下の公式サイトからダウンロードできます。 https://7-zip.org/
3. 展開したModのメインフォルダーを、ゴーストリコンの「Mods」フォルダに移動またはコピー・ペースト。
Modによっては、メインのmodフォルダーが別のフォルダー内に入っていることもあります。その際は「modscont.txt」というファイルが入ったフォルダーを「Mods」に移動します。
正しく行えば、ファイルパスは以下のようになります。 ¥Ghost recon¥Mods¥導入するModのフォルダ¥modscont.txt
4. Modフォルダー内の「modscont.txt」を開き、「NAME」欄でmodのゲーム内表示名を確認。
「modscont.txt」ファイル*は、ゲームがModを認識する上で基本的に必須のファイルです。 このファイルには、規定のフォーマットに基づきmodの名前が記載されているほか、作者やバージョン情報、またその他クレジット表記等がある場合もあります。Modによっては、これと別に「readme」ファイルも付属します。
(*大文字小文字は関係ない模様。「ModsCont.txt」表記もあり)
5. ゲームを起動し、Modが「AVAILABLE MODS」(使用可能なmod)リストに表示されていることを確認。
「Options」>「Mods」から。「AVAILABLE MODS」は使用可能な未起動のMod、「ACTIVE MODS」は起動済みのModのリストです。公式拡張コンテンツであるデザートシージやアイランドサンダーもここに表示されます。
6. 導入するModをリストから選択し、起動する。
リストのModをクリックした後、画面中央の「ACTIVATE」(起動)ボタンをクリックする。 起動済みのModを停止する場合は、「ACTIVE MODS」からmodを選択し「DEACTIVATE」をクリックする。
7. 「ACCEPT」をクリックし変更を保存する。
「ACCEPT」((変更の)了承)ボタンを押さなければ、Modの起動・停止・優先順序変更等の変更は保存されないので、この手順は必ず踏んでください。