AssetTable - DivineDragonFanClub/Lythos GitHub Wiki

WIP

AssetTable.xml

Linked are lists of strings the game uses in vanilla.

Mode - Which mode the entry will apply to, 1 is for Battle Map (oBody), 2 is for Combat/Exploration (uBody) and 0 is always used. 3 is exclusively used for Alear's world map model (gBody).

Conditions - Conditions that need to be met for the entry to be used. Conditions are separated by ; for AND and | for OR.

BodyModel - This is used for uRig in mode 2 or oBody for mode 1, uRig determines a separate rig from DressModel if needed and determines the model used on the battle map from oBody.

DressModel - Used for uBody, the model used in mode 2 for Combat and Exploration.

MaskColor###R,G,B - The RGB entries for colors used in models that support recoloring based on a unit, usually set in mode 0 entries for a MPID.

HeadModel - The head used for either mode 1 or 2, oHair for mode 1 and uHead for mode 2.

HairModel - The hair used for mode 2, characters with long hair typically use a uacc_spine2 hair accessory with this being set to uHair_null.

HairR,G,B - The color a hair will use, having 0 means it will use the color defined in the hair model bundle. Typically used for engage hair colors.

GradR,G,B - The color that hair gradients will use, the location of gradients is determined by the vertex colors of the hair model.

SkinR,G,B - The color that skin will use. This will affect both head and body but for characters with Makeup keywords in their head materials, it will not be used.

ToonR,G,B - The color that shadows on the skin will use.

RideModel - The model in mode 1 or rig in mode 2 that a unit's mount will use.

RideDressModel - The model that a unit's mount will use in mode 2.

Left/RightHand - The model that will appear in a unit's hand. Typically used for IID entries.

Trail - ? likely the weapon trails for 1 range weapons.

Magic - Effect that plays when attacking with weapons. Typically only applies for ranged weapons. If not set on a ranged weapon, the battle will softlock until force-skipped.

Acc#.Locator - The locator bone that will be used in order to position an accessory on a model.

Acc#.Model - The model that an accessory will use.

BodyAnim - The animation set that a unit will use when in Combat.

InfoAnim - The animation set that a unit will use when in the Inventory and similar screens.

TalkAnim - The animation set that a unit will use in dialogue?

DemoAnim - The animation set that a unit will use when selected?

HubAnim - The animation set that a unit will use in the Somniel.

ScaleX - The scale of a part of the model.

VolumeX - The volume of a a part of the model.

MapScaleX - The scale of a part of the model on the battle map.

Voice - The voice set a unit will use. Cobalt supports custom voices with fallbacks if it does not find a proper event for the assigned voice. SeasideDragon!Alear will use V_SeasideDragon and fill in the rest with V_Alear.

FootStep - The sound of a unit's footsteps.

Material - ? possibly also affects the sound made when the unit moves.

Comment - is just that, a Comment on the entry.

Click to see all Comments used in vanilla as well as their Deep L translations to English.
*テストコメント* // *Test Comment*
E001、E006の闇シンクロチキの竜用 // For E001 and E006 Dark Synchro Tiki Dragon
E006の闇シンクロチキのエンゲージ技用 // For E006 Dark Synchro Tiki's Engage Skill
PID_ヴェイル_白_悪 と同じ // Same as PID_Veil_White_Evil
PID_ヴェイル_黒_悪 と同じ // Same as PID_Veil_Black_Evil
UI上で揺れ物が破綻するのでuRigを通常に戻す // Restore uRig to normal as shaking objects cause UI breakdown
c551(善)、c556(悪)、c557(フード影・善)、c559(フード影・悪) // c551 (Good), c556 (Evil), c557 (Hood Shadow・Good), c559 (Hood Shadow・Evil)
【アレンジ】アルマーズ // 【Arrangement】Almaz
【アレンジ】エリヴァーガル // 【Arrangement】Elivargal
【アレンジ】カミラの艶斧 // 【Arrangement】Camilla's Lustrous Axe
【アレンジ】サンダーストーム // 【Arrangement】Thunderstorm
【アレンジ】サンダーソード // [Arrangement] Thunder Sword
【アレンジ】トロン // [Arrangement] Tron
【アレンジ】フリズスキャルヴ/攻撃杖のため右手に // [Arrangement] Friz Scalve/For attack staff, hold in right hand
【アレンジ】ボルトアクス // [Arrangement] Bolt Axe
【アレンジ】マジックシールド // [Arrangement] Magic Shield
【アレンジ】ライトニング // [Arrangement] Lightning
【アレンジ】リザーブ // [Arrangement] Reserve
【アレンジ】ルーンソード // [Arrangement] Rune Sword
【アレンジ】レクスカリバー // [Arrangement] Lexcalibur
【アレンジ】ヴォルフバイル // [Arrangement] Wolf Bile
【アレンジ】神剣ファルシオン // [Arrangement] Divine Sword Falchion
【原作】アイムール // 【Original】Aimour
【原作】アラドヴァル // 【Original】Aradoval
【原作】アルマーズ // 【Original】Almaz
【原作】エリヴァーガル // 【Original】Elivargal
【原作】カミラの艶斧 // 【Original】Camilla's Lust Axe
【原作】キラーアクス // 【Original】Killer Axe
【原作】トロン // 【Original】Tron
【原作】フェイルノート // 【Original】Fail Note
【原作】レクスカリバー // 【Original】Lexcalibur
【原作】鉄の弓(を金色にしたもの) // 【Original】Iron Bow (golden version)
【原作】銀の槍 // 【Original】Silver Spear
【追記】原作と同じ見た目に変更 // 【Note】Changed to match original appearance
いらないかも // Might not be needed
アイビー // Ivy
アイビー / シーフ専用Infoアニメ設定用 // Ivy / Thief-exclusive Info for anime settings
アイビー / デモ以外で足音設定 // Ivy / Footstep settings for non-demo use
アイビー / デモ用の足音設定 // Ivy / Footstep settings for demo use
アクスアーマー // Axe Armor
アクセサリ屋 // Accessory Shop
アルフレッド // Alfred
アルフレッド / デモ用の足音設定 // Alfred / Footstep settings for demo use
アンナ // Anna
アンナ用 // For Anna
アンバー // Amber
アンバー / デモ用の足音設定 // Amber / Footstep settings for demo
イルの初期装備 // Il's initial equipment
イルシオン将校 // Ilusion Officer
イヴ // Eve
エルが竜石で変化した姿 // El's form transformed by dragon stone
エルが竜石で変化した姿/パペットデモ用にIKをOFF // El's form transformed by dragon stone / IK OFF for puppet demo
エルの初期装備 // El's initial equipment
エンゲージ中は胸の竜石を外す // Removes chest dragon stone during engagement
エーティエ // Aetie
オルテンシア // Ortensia
オルテンシア / デモ用の足音設定 // Ortensia / Footstep settings for demo
オルテンシア(洗脳) // Ortensia (Brainwashed)
オルテンシアE005 // Ortensia E005
オーラをまとったリベラシオン // Liberacion with aura
カゲツ // Kagetsu
カメラ/勝利画面用 // Camera/Victory Screen Use
クラン // Clan
クロエ // Chloe
クロエ / デモ用の足音設定 // Chloe / Footstep Settings for Demo
グリ // Guri
コンバット、ステータス以外では兜外す // Remove helmet outside combat and status screens
コンバット以外は盾と矢筒消す // Remove shield and quiver outside combat
ゴルドマリー // Goldmarie
ザフィーア // Zaphia
シトリニカ // Citrinica
ジェーデ // Jade
ジャン // Jean
ジャン用 // Jean Use
スタルーク // Staluk
ステータスポーズのめり込み対応 // Status Pose Sinking Adjustment
ステータスポーズめり込み対応 // Status Pose Sinking Adjustment
ステータス画面では消し去る // Remove from Status Screen
スナイパー異形兵 // Sniper Abnormal Soldier
スフォリア // Sforia
セアダス // Seadas
セピア // Sepia
セピア / デモ用の足音設定 // Sepia / Demo Footstep Settings
セリカ本人が使うのでモデル不要 // No model needed as Selica uses it herself
セリーヌ // Celine
セレスティア // Celestia
セレスティア / デモ用の足音設定 // Celestia / Demo Footstep Settings
ゼルコバ // Zelkova
ソラ // Sora
ソンブル // Sombru
ソンブル_竜型用 // Sombru_Dragon Form
ソンブル 大邪竜 // Sombru: Great Evil Dragon
チキ竜 // Chiki Dragon
ディアマンド // Diamand
デモ以外で足音設定 // Footstep settings for non-demo use
ドラゴンライド用 // For Dragon Ride
ハイアシンス // Hyacinth
ハイアシンス 異形兵だが目が赤いだけ // Hyacinth: An aberrant soldier, but only has red eyes
パネトネ // Panettone
パンドロ // Pandoro
フォガート // Fogart
フォガート / デモ用の足音設定 // Fogart / Footstep settings for demo use
フォガート(フード) // Fogart (Hood)
フラン // Fran
ブシュロン // Bouchon
ベルセルク // Berserker
ベース+ブレス攻撃 // Base + Breath Attack
ベース+ブレス攻撃 敵チキ // Base + Breath Attack: Enemy Chiki
ボネ // Bone
マロン // Marron
マージカノンのステータスポーズめり込み対応 // Magica Cannon Status Pose Collision Fix
ミスティラ // Mistira
メリン // Merin
メリン / デモ用の足音設定 // Merin / Demo Footstep Settings
モデル色違い // Model Color Variant
モリオン // Morion
モリオン 異形兵用の肌と目の色、鎧も白黒にする // Morion: Abnormal Soldier Skin/Eye Color, Armor Black/White
モーヴ // Mauve
モーヴ / デモ用の足音設定 // Mauve / Demo Footstep Settings
ユナカ // Yunaka
ユニット詳細ではTrailエフェクト消す // Remove Trail Effect in Unit Details
ユニークカラーセットを専用に変える // Change Unique Color Set to Dedicated
ラピス // Lapis
ラピス / シーフ専用Infoアニメ設定用 // Lapis / Thief-exclusive Info animation settings
ラファール/イルが竜石で変化した姿 // Rafale/Il's form changed by Dragonstone
ラファールが竜石で変化した姿 // Rafale's form changed by Dragonstone
ランスアーマー // Lance Armor
リュール女 // Ryuul Female
リュール女(紋章士) // Ryuul Female (Herald)
リュール女(紋章士) DLCイベント用 // Ryuul Female (Herald) - DLC event use
リュール女(邪竜) // Ryuul Female (Evil Dragon)
リュール女 回想シーン用 姿は同じ // Ryuul Female - Flashback scene use - Appearance unchanged
リュール女 異形兵 // Ryuul Female - Abnormal Soldier
リュール男 // Ryuell Man
リュール男(紋章士) // Ryuell Man (Herald)
リュール男(紋章士) DLCイベント用 // Ryuell Man (Herald) DLC Event Use
リュール男(邪竜) // Ryuell Man (Evil Dragon)
リュール男 キャラ選択画面用 // Ryuell Man Character Selection Screen Use
リュール男 回想シーン用 姿は同じ // Ryuell Man Flashback Scene Use Appearance Same
リュール男 異形兵 // Ryuell Man Abnormal Soldier
リンデン // Linden
ルイ // Louis
ルイ 専用体型(顔が隠れるので) // Louis Exclusive Body Type (Face Hidden)
ルミエル // Lumiel
ルミエル 異形兵 // Lumiel Abnormal Soldier
ロサード // Rosard
ロサード / デモ用の足音設定 // Rosard / Footstep Settings for Demo
ヴァンドレ // Vandre
ヴァンドレ / デモ以外で足音設定 // Vandre / Footstep Settings for Non-Demo
ヴェイル // Veil
ヴェロニカ召喚味方チキ // Veronica Summoned Ally Chiki
一部のボイスは正式加入後に再生されるようにするため // Some voices are set to play after official recruitment
保険 // Insurance
兜被せる // Helmet Overlay
勝利モーションが違う // Different Victory Animation
女 // Female
尻尾攻撃 // Tail Attack
幻影飛竜は1マスサイズ // Phantom Flying Dragon is 1-tile size
敵チキ // Enemy Chiki
本モデル無し // No Base Model
武器屋 // Weapons Shop
氷のブレス // Ice Breath
炎のブレス // Flame Breath
爪攻撃 // Claw Attack
男 // Male
男 おじいさんに変更(2021/6/10) // Male Changed to Old Man (2021/6/10)
異形竜 // Abnormal Dragon
異形飛竜は2マスサイズ // Abnormal Flying Dragon is 2-tile size
白アイク // White Ike
白エイリーク // White Eirika
白エフラム // White Ephraim
白エーデルガルト // White Edelgard
白カミラ // White Camilla
白カムイ // White Kamui
白クロム // White Chrom
白クロード // White Claude
白シグルド // White Sigurd
白シグルド(馬のIK無し) // White Sigurd (no horse IK)
白セネリオ // White Senerio
白セリカ // White Selina
白チキ // White Tiki
白チキ(G001の竜化した敵チキ用) // White Tiki (for G001 dragon-form enemy Tiki)
白ディミトリ // White Dimitri
白ヘクトル // White Hector
白ベレト // White Beret
白マルス // White Marth
白ミカヤ // White Mikaya
白リン // White Lyn
白リーフ // White Leaf
白ルキナ // White Lucina
白ルフレ // White Rufus
白ロイ // White Roy
白ヴェロニカ // White Veronica
筋肉体操用 // For Muscle Training
蛮族 // Barbarians
蛮族異形兵 // Barbarian Abnormal Soldiers
表情が違うだけ // Only expressions differ
視線設定用の透明キャラ // Transparent characters for gaze settings
道具屋 // Item Shop
邪竜の章ラスボス // Final Boss of the Evil Dragon Chapter
錬成屋 // Refinery
闇のブレス // Dark Breath
闇エンゲージでアクセが外れないようにする // Prevents accessories from dropping during Dark Engage
闇エンゲージで頭アクセが外れないようにする // Prevents head accessories from dropping during Dark Engage
闇エンゲージアイビー専用(リーガル対応) // Dark Engage Ivy exclusive (Legal compliant)
闇シンクロで色々な武器を使う対策 // Countermeasure for using various weapons during Dark Synchro
霧のブレス // Mist Breath
顔アクセ装備時は蝶装備 // Equip butterfly accessory when face accessory is equipped
顔アクセ装備時は通常髪型に戻す // Reset to normal hairstyle when face accessory is equipped
黒アイク // Black Ike
黒エイリーク // Black Eirika
黒エフラム // Black Ephraim
黒エーデルガルト // Black Edelgard
黒カミラ // Black Camilla
黒カムイ // Black Kamui
黒クロム // Black Chrom
黒クロード // Black Claude
黒シグルド // Black Sigurd
黒シグルド(馬のIK無し) // Black Sigurd (No horse IK)
黒セネリオ // Black Senerio
黒セリカ // Black Selina
黒チキ // Black Tychi
黒ディミトリ // Black Dimitri
黒ヘクトル // Black Hector
黒ベレト // Black Beret
黒マルス // Black Marth
黒ミカヤ // Black Mikaya
黒リン // Black Lyn
黒リーフ // Black Leaf
黒ルキナ // Black Lucina
黒ルフレ // Black Lufre
黒ルフレ※ここは特殊対応の為、意図的にルフレにしています。 // Black Lufre ※Intentionally set to Lufre here for special handling.
黒ロイ // Black Roy
黒ヴェロニカ // Black Veronica

General tips

  • The game will read lines from top to bottom and prioritize the lines at the bottom. For example, if an equippable outfit from a mod is put at the bottom of AssetTable, then equipping this outfit will override the outfit change when engaging.
  • There does not seem to be a strict limit to the number of lines in AssetTable. However, there does seem to be a limit on the number of unique conditions that the game will read before turning everyone's models into the Box Man.

Common Conditions

  • PID - Person ID
  • MPID - Name ID, typically used over PID (e.x. MPID_Lueur instead of PID_リュール for Alear)
  • JID - Job ID (Class)
  • AID - Asset ID (Outfits, accessories, AID_異形兵 (corrupted), AID_レア異形兵(gold or silver corrupted), AID_幻影兵 (fabrication), and AID_一般兵 (generic soldier). Also used by some DLC emblem weapons.
  • EID - Engage ID (Used for engage outfits and hair colors)
  • GID - God ID (Emblem)
  • IID - Item ID (Weapons and staves)
  • エンゲージ技 - Engage Attack
  • エンゲージ中 - During Engage
  • 男装 - Male Clothing
  • 女装 - Female Clothing
  • 私服 - Somniel Clothing
  • SID - SKill ID(the skill timing should be 0)

Character IDs and numbers

Name Japanese Name (PID/GID) Romanized (MPID) Associated number
Alear PID_リュール MPID_Lueur 001
Corrupted Male     002
Divine (Blue) Male GID_リュール   003
Rafal PID_ラファール MPID_Rafale 049
Nil PID_イル MPID_Il 049b
Female Alear PID_リュール MPID_Lueur 051
Corrupted Female     052
Divine (Blue) Female GID_リュール   053
Nel PID_エル MPID_El 099
Alfred PID_アルフレッド MPID_Alfred 100
Boucheron PID_ブシュロン MPID_Boucheron 101
Louis PID_ルイ MPID_Louis 102
Jean PID_ジャン MPID_Jean 103
Céline PID_セリーヌ MPID_Celine 150
Éve PID_イヴ MPID_Eve 151
Etie PID_エーティエ MPID_Etie 152
Chloé PID_クロエ MPID_Chloe 153
Diamant PID_ディアマンド MPID_Diamand 200
Alcryst PID_スタルーク MPID_Staluke 201
Morion PID_モリオン MPID_Morion 202
Amber PID_アンバー MPID_Umber 203
Corrupted Morion   MPID_MorphMorion 204
Jade PID_ジェーデ MPID_Jade 250
Lapis PID_ラピス MPID_Lapis 251
Citrinne PID_シトリニカ MPID_Citrinica 252
Yunaka PID_ユナカ MPID_Yunaka 253
Saphir PID_ザフィーア MPID_Saphir 254
Hyacinth PID_ハイアシンス MPID_Hyacinth 300
Corrupted Hyacinth   MPID_MorphHyacinth 300
Zelkov PID_ゼルコバ MPID_Zelkova 301
Kagetsu PID_カゲツ MPID_Kagetsu 302
Rosado PID_ロサード MPID_Rosado 303
Lindon PID_リンデン MPID_Linden 304
Ivy PID_アイビー MPID_Ivy 350
Hortensia PID_オルテンシア MPID_Hortensia 351
Goldmary PID_ゴルドマリー MPID_Goldmary 352
Fogado PID_フォガート MPID_Fogato 400
Pandreo PID_パンドロ MPID_Pandoro 401
Bunet PID_ボネ MPID_Bonet 402
Seadall PID_セアダス MPID_Seadas 403
Timerra PID_ミスティラ MPID_Misutira 450
Seforia PID_スフォリア MPID_Sfoglia 451
Merrin PID_メリン MPID_Merin 452
Panette PID_パネトネ MPID_Panetone 453
Vander PID_ヴァンドレ MPID_Vandre 500
Clanne PID_クラン MPID_Clan 501
Mauvier PID_モーヴ MPID_Mauve 502
Griss PID_グリ MPID_Gris 503
Gregory PID_グレゴリー MPID_Gregory 503b
Sombron PID_ソンブル   504
Hector GID_ヘクトル AID_Person_ヘクトル 510
Soren GID_セネリオ AID_Person_セネリオ 511
Chrom GID_クロム AID_Person_クロム 512
Robin PID_ルフレ AID_Person_ルフレ 513
Dimitri GID_ディミトリ AID_Person_ディミトリ 514
Claude GID_クロード AID_Person_クロード 515
Dark Hector 517
Dark Soren 518
Dark Chrom 519
Dark Robin 520
Dark Dimitri 521
Dark Claude 522
Marth GID_マルス AID_Person_マルス 530
Sigurd GID_シグルド AID_Person_シグルド 531
Leif GID_リーフ AID_Person_リーフ 532
Roy GID_ロイ AID_Person_ロイ 533
Ike GID_アイク AID_Person_アイク 534
Byleth GID_ベレト AID_Person_ベレト 535
Ephraim GID_エフラム 536
Dark Marth 537
Dark Sigurd 538
Dark Leif 539
Dark Roy 540
Dark Ike 541
Dark Byleth 542
Dark Ephraim 543
Framme PID_フラン MPID_Fram 550
Veyle PID_ヴェイル MPID_Veyre 551
Anna PID_アンナ MPID_Anna 552
Zephia PID_セピア MPID_Sepia 553
Zelestia PID_セレスティア MPID_Selestia 553b
Marni PID_マロン MPID_Marron 554
Madeline PID_マデリーン MPID_Madeline 554b
Lumera PID_ルミエル MPID_Lumiere 555
Evil Veyle     556
Hooded Veyle     557
Unhooded Veyle     559
Tiki GID_チキ 560
Camilla GID_カミラ 561
Veronica GID_ヴェロニカ 562
Edelgard GID_エーデルガルト 563
Dark Tiki   567
Dark Camilla   568
Dark Veronica   569
Dark Edelgard 570
Celica GID_セリカ AID_Person_セリカ 580
Lyn GID_リン AID_Person_リン 581
Eirika GID_エイリーク AID_Person_エイリーク 582
Micaiah GID_ミカヤ AID_Person_ミカヤ 583
Lucina GID_ルキナ AID_Person_ルキナ 584
Corrin GID_カムイ AID_Person_カムイ 585
Dark Celica   587
Dark Lyn   588
Dark Eirika   589
Dark Micaiah   590
Dark Lucina   591
Dark Corrin   592

Please note that for each chapter that an emblem shows up in, they may have a different GID. For example, there exists PID_S014_マルス for Marth's paralogue, PID_闘技場_マルス for the Arena, GID_M000_マルス for the prologue, GID_相手マルス(not sure), GID_M011_敵マルス for chapter 11, GID_M017_敵マルス, for chapter 17, GID_M021_敵マルス for chapter 21, and GID_M024_敵マルス for chapter 24. Some things to note:

  • ("enemy") means corrupted or dark, aka red emblems.
  • If you see M0XX that means the emblem shows up in the XXth main story chapter, E00X for the Xth Fell Xenologue chapter, and S0XX for the paralogue that they show up in.
  • to keep the list brief, not all appearances of the emblems are included in this list. However, searching up the number should bring you to the line that refers to the emblem's appearance.
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