16. Einen Android build erstellen - DeniseBischof/Unity_Basics_Tutorial GitHub Wiki
Android Build Support
Um einen Android Build zu erstellen, müssen zuerst die Abhängigkeiten zu Unity hinzugefügt werden.
Diese sind:
- Android Build Support module
- Android Software Development Kit (SDK)
- Native Development Kit (NDK)
- Java Development Kit OpenJDK
Diese können direkt über den Unity Hub installiert werden. Hierfür geht man auf Installs und klickt auf die Einstellungen der gewünschten Unity Version. Hier klickt man nun auf Add Modules und wählt die Android Build Komponenten aus.
Szene Auswählen
Um die momentan geöffnete Szene zu bauen, muss diese in den Build-Einstellungen hinzugefügt werden. Dies geht entweder über den Knopf Add Open Scenes oder indem man die Szenen vom Project Fenster per drag and drop hinein zieht. Die Szene an der ersten Stelle wird in der App als erstes aufgerufen.
Building
- Wähle Datei > Build-Einstellungen aus
- Wähle im Bereich Plattform die Option Android aus
- Hinweis: Wenn Android ausgegraut ist, richte das Projekt für die Android-Entwicklung ein (siehe oben)
- Klick entweder auf Erstellen oder Erstellen und Ausführen
- Wähl den Speicherort für die APK aus, um die Anwendung zu platzieren
- Wenn Build and Run ausgewählt wurde, installiert Unity die Anwendung auch auf dem Android-Gerät, das mit Ihrem Computer verbunden ist
- Klicke anschließend auf Speichern. Dies startet den Build.
- Vuforia benötigt ein Minimum API Level von 8.0
- Dies kann unter Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Identification geändert werden
Android-Gerät mit Unity verbinden
- Um ein Gerät mit Unity zu verbinden, muss in den Developer Einstellungen des Geräts USB-Debugging eingeschaltet sein
- Wenn das Gerät per USB verbunden ist, sollte es im Dropdown-Menü in den Build Settings erscheinen
- Sollte dies nicht der Fall sein, kontrolliere das Datenübertragung im Gerät als Verbindungstyp ausgewählt ist