06. Materialien verändern und erstellen - DeniseBischof/Unity_Basics_Tutorial GitHub Wiki
Materialien ändern
Um das Material für ein Objekt zu ändern, zieht das Material einfach per Drag & Drop in den Inspektor des Objekts, das ihr ändern möchtet. Man kann das Material auch direkt auf das Objekt in der Hierarchy ablegen.
Im Inspektor könnt ihr anschließend die Materialeinstellungen ändern, z.B. die Größe der Materialkacheln und die Farbe.
Wenn ihr das Material nur für ein bestimmtes Objekt ändern möchtet, erstellt bitte eine Kopie des Materials und zieht es auf das Objekt! Ansonsten ändert ihr es für alle Objekte, die das Material auch nutzen.
Materialien erstellen
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Klicket in der Projektansicht mit der rechten Maustaste in den Ordner, in dem die Materialdatei ablegt werden sollen, und wählt, Create > Material aus dem Kontextmenü.
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Benennt die Materialdatei. Ihr könnt beispielsweise das Aussehen oder die Verwendung der Textur beschreiben, z.B. "BrickWall" oder "CheckeredTile".
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Die Shader-Eigenschaften werden im Inspektor angezeigt.
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Legt einen Verweis auf die Texturdatei fest, die ihr in der Albedo-Eigenschaft verwenden möchten.