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A modelagem foi realizada utilizando padrões, o que permitiu a criação do Modelo de Domínio, utilizando classes com atributos que representam entidades de negócios e suas funcionalidades. Além disso, a modelagem se baseou em dois padrões principais: o padrão "Carrinho de Compras" e o padrão "Concerto Objeto". A primeira etapa da modelagem envolveu a criação de classes que representam as principais entidades envolvidas no sistema, tais como "Carro", "Cliente", "Carrinho" e "Pedido". Essas classes foram definidas utilizando padrões de análise de negócios e com base nos casos de uso do sistema. Com a criação das classes e seus respectivos atributos, foi possível implementar o padrão "Carrinho de Compras" no sistema. Esse padrão permite que os clientes adicionem produtos a um carrinho de compras e depois façam o checkout, que gera um pedido. Permitindo a implementação de um carrinho na modelagem. Também com o padrão "Concerto Objeto" no sistema. Informa uma continuidade de reparo a um produto determinado, dês do ponto de partida do cliente, até a devolução do mesmo. Ou seja, ajudou na conectividade do mecânico dentro da modelagem de negócios.

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Prototype Figma Interativo: https://www.figma.com/file/z5fYF4dBGsMixIPjsbeR3A/Untitled?node-id=0%3A1&t=S1cX0la9A8PT3BSp-1