Technologies Utilisées - DZTic/Gacha-Anime-Ultime GitHub Wiki
Technologies Utilisées
Gacha Anime Ultime est entièrement construit avec des technologies web front-end :
- HTML5 : Fournit la structure de base de la page web.
- CSS3 : Utilisé pour la mise en page et la stylisation de l'interface.
- Tailwind CSS : Un framework CSS utility-first inclus via CDN pour accélérer le développement de l'interface utilisateur et gérer le responsive design.
- JavaScript : Le langage de programmation principal qui gère toute la logique du jeu, y compris :
- Le système de gacha et les probabilités.
- La gestion de l'inventaire et des personnages.
- Les mécaniques de progression (niveaux, fusion, évolution, stats, traits, malédiction, limit break).
- Les modes de jeu et les calculs de combat.
- La boutique et les missions.
- La sauvegarde et le chargement des données via le
localStorage
du navigateur. - La manipulation dynamique de l'interface utilisateur.
- Canvas Confetti : Une petite bibliothèque JavaScript incluse via CDN pour créer des effets de confettis animés.
- Fichiers Audio : De simples fichiers
.mp3
pour les effets sonores du jeu (tirages, combats, etc.), hébergés via des liens externes (Freesound). - Images de Personnages et d'Objets : Liens directs vers des images hébergées en ligne (notamment sur Fandom/Wikia).
L'objectif était de créer un jeu fonctionnel et complexe sans nécessiter de serveur backend ou de base de données externe, en s'appuyant uniquement sur les capacités du navigateur client.
Retour à Home