モデルの上書き - Cz-999/How_to_KKMOD GitHub Wiki
3Dモデルファイルの読み込み、ファイルへの上書き
各ファイルの読み込み
- スタジオMOD用ベースデータのCz_sample_MOD.unity3dをSB3Utilityで読み込みます
- 次に用意した3DモデルファイルをSB3Utilityで読み込みます
左上のFileタブからOpenを選択し3Dモデルファイル(fbx.objなど)を選択してください
モデルデータ上書き
-
左下タブの右にあるマークをクリックして、Cz_sample_MOD.unity3dを選択します
-
AnimaterタブからCz_main_0をダブルクリックしてメイン画面にCz_main_0を表示させます
-
中央タブからMeshを選択、Mein_dataを選択します
-
右画面のGotoFrameを押して中央画面でObjectTreeタブを開きます
-
左下タブの右にあるマークをクリックして、モデルファイルを選択します
これをMain_dataにドラッグ&ドロップします
-
以下の画面が出てくるので、上からMerge Replace CopyNearest Submesh を選択してOKを押します
以上でモデルデータの上書きは完了です
上書きオプションについて
今回使った上からMerge Replace CopyNearest Submeshの上書きだと
上書きされるデータのボーン、ウエイトの設定が上書きするデータに大まかにコピーされます
もしボーン、ウエイトを設定しているモデルデータを上書きしたいときは
上からReplace Replace Replace SubmeshでOKを押すと完全に上書きされます
スタジオMODではあまり出番がありませんが、衣装MODだと時々使います