モデルの上書き - Cz-999/How_to_KKMOD GitHub Wiki

3Dモデルファイルの読み込み、ファイルへの上書き

各ファイルの読み込み

  1. スタジオMOD用ベースデータのCz_sample_MOD.unity3dをSB3Utilityで読み込みます
  2. 次に用意した3DモデルファイルをSB3Utilityで読み込みます
    左上のFileタブからOpenを選択し3Dモデルファイル(fbx.objなど)を選択してください

モデルデータ上書き

  1. 左下タブの右にあるマークをクリックして、Cz_sample_MOD.unity3dを選択します

  2. AnimaterタブからCz_main_0をダブルクリックしてメイン画面にCz_main_0を表示させます S_unity3d_02

  3. 中央タブからMeshを選択、Mein_dataを選択します

  4. 右画面のGotoFrameを押して中央画面でObjectTreeタブを開きます
    S_unity3d_03

  5. 左下タブの右にあるマークをクリックして、モデルファイルを選択します
    これをMain_dataにドラッグ&ドロップします
    S_unity3d_04

  6. 以下の画面が出てくるので、上からMerge Replace CopyNearest Submesh を選択してOKを押します S_unity3d_05  

以上でモデルデータの上書きは完了です

上書きオプションについて

今回使った上からMerge Replace CopyNearest Submeshの上書きだと
上書きされるデータのボーン、ウエイトの設定が上書きするデータに大まかにコピーされます
もしボーン、ウエイトを設定しているモデルデータを上書きしたいときは
上からReplace Replace Replace SubmeshでOKを押すと完全に上書きされます
スタジオMODではあまり出番がありませんが、衣装MODだと時々使います