爆炸(Explode) - CyanBillowtranslation/Crackshotplus-Chinese-Wiki GitHub Wiki
Explode:
Custom_Sounds:
Shooter_Location:
Airstrike: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
Split: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
Explode: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
Explode_Location:
Airstrike: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
Split: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
Explode: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
Monkey_Bomb:
Entity_Type: <String>
Lasts_Before_Dying: <Integer>
Radius: <Integer>
Works_For_Mobs: <Boolean>
Works_For_Animals: <Boolean>
Explosion_End:
Exploding_Weapon_Name: <String>
Smoke_Grenade:
Active_Time: <Integer>
- Shooter_Location(发射位置)
- Airstrike-空袭信号弹
- 在投放空袭弹的位置播放制定的音效。
- 格式:
<音效名>,<音量>,<音高>
- Split-集束炸弹
- 在投放集束炸弹的位置播放制定的音效。
- 格式:
<Sound>,<Volume>,<Pitch>
- Explode-炸弹
- 在投放炸弹的位置播放制定的音效。
- 格式:
<Sound>,<Volume>,<Pitch>
- Airstrike-空袭信号弹
- Explode_Location(爆炸位置):
- Airstrike-空袭信号弹
- 在空袭信号弹爆炸的位置播放制定的音效。
- 格式:
<Sound>,<Volume>,<Pitch>
- Split-集束炸弹
- 在集束炸弹爆炸的位置播放制定的音效。
- 格式:
<Sound>,<Volume>,<Pitch>
- Explode-炸弹
- 在炸弹爆炸的位置播放制定的音效。
- 格式:
<Sound>,<Volume>,<Pitch>
- Airstrike-空袭信号弹
【猴子炸弹】
注: 猴子炸弹为实体。
- Entity_Type
- 设置猴子炸弹的实体种类。
- 提示: 这里 列出了所有可用实体。
- Lasts_Before_Dying
- 设置猴子炸弹持续多久后爆炸。
- Radius
- 设置会受到爆炸影响的实体范围。
- Works_For_Mobs
- 设置爆炸是否对怪物有效。
- Works_For_Animals
- 设置爆炸是否对动物有效。
- Exploding_Weapon_Name
- 设置炸弹物的名称,名称不可重样。
- 注意: 该节点为可选项。
【烟雾弹】
Active_Time
决定烟雾弹制造烟雾的时长。
Tip: 建议使用 Sounds_Explode CrackShot中的(爆炸音效)模块在爆炸后播放额外的音效,否则烟雾弹只会喷烟而不会发出声音。