爆炸(Explode) - CyanBillowtranslation/Crackshotplus-Chinese-Wiki GitHub Wiki

    Explode:
        Custom_Sounds:
            Shooter_Location:
                Airstrike: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
                Split: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
                Explode: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
            Explode_Location:
                Airstrike: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
                Split: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
                Explode: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
        Monkey_Bomb:
            Entity_Type: <String>
            Lasts_Before_Dying: <Integer>
            Radius: <Integer>
            Works_For_Mobs: <Boolean>
            Works_For_Animals: <Boolean>
            Explosion_End:
                Exploding_Weapon_Name: <String>
        Smoke_Grenade:
            Active_Time: <Integer>

Custom_Sounds

  • Shooter_Location(发射位置)
    • Airstrike-空袭信号弹
      • 在投放空袭弹的位置播放制定的音效。
      • 格式: <音效名>,<音量>,<音高>
    • Split-集束炸弹
      • 在投放集束炸弹的位置播放制定的音效。
      • 格式: <Sound>,<Volume>,<Pitch>
    • Explode-炸弹
      • 在投放炸弹的位置播放制定的音效。
      • 格式: <Sound>,<Volume>,<Pitch>
  • Explode_Location(爆炸位置):
    • Airstrike-空袭信号弹
      • 在空袭信号弹爆炸的位置播放制定的音效。
      • 格式: <Sound>,<Volume>,<Pitch>
    • Split-集束炸弹
      • 在集束炸弹爆炸的位置播放制定的音效。
      • 格式: <Sound>,<Volume>,<Pitch>
    • Explode-炸弹
      • 在炸弹爆炸的位置播放制定的音效。
      • 格式: <Sound>,<Volume>,<Pitch>

Monkey_Bomb

【猴子炸弹】

注: 猴子炸弹为实体。

  • Entity_Type
    • 设置猴子炸弹的实体种类。
    • 提示: 这里 列出了所有可用实体。
  • Lasts_Before_Dying
    • 设置猴子炸弹持续多久后爆炸。
  • Radius
    • 设置会受到爆炸影响的实体范围。
  • Works_For_Mobs
    • 设置爆炸是否对怪物有效。
  • Works_For_Animals
    • 设置爆炸是否对动物有效。
  • Exploding_Weapon_Name
    • 设置炸弹物的名称,名称不可重样。
    • 注意: 该节点为可选项。

Smoke_Grenade

【烟雾弹】

Active_Time 决定烟雾弹制造烟雾的时长。

Tip: 建议使用 Sounds_Explode CrackShot中的(爆炸音效)模块在爆炸后播放额外的音效,否则烟雾弹只会喷烟而不会发出声音。

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