变量(Variables are used with update lore) - CyanBillowtranslation/Crackshotplus-Chinese-Wiki GitHub Wiki
Variables:
Weapon_Weight: <String>~<Double>~<Double>
Headshot: <String>~<Double>~<Double>
Backstab: <String>~<Double>~<Double>
Critical_Hit: <String>~<Double>~<Double>
Damage: <String>~<Double>~<Double>
Scope: <String>~<Double>~<Double>
Second_Scope: <String>~<Double>~<Double>
Spread: <String>~<Double>~<Double>
Sneak_Spread: <String>~<Double>~<Double>
Scope_Spread: <String>~<Double>~<Double>
Fire_Rate: <String>~<Double>~<Double>
Energy_Distance: <String>~<Double>~<Double>
Projectile_Speed: <String>~<Double>~<Double>
Reload_Duration: <String>~<Double>~<Double>
Reload_Amount: <String>~<Double>~<Double>
Explosion_Damage_Multiplier: <String>~<Double>~<Double>
Explosion_Radius: <String>~<Double>~<Double>
Burst_Fire_Amount: <String>~<Double>~<Double>
Bounce_Amount: <String>~<Double>~<Double>
Life_Steal: <String>~<Double>~<Double>
提示: 关于
- String 必须是这三者之一:数字(Number),百分数(Percentage)或BAR.
- 第一个double是可达到的最小值,第二个double是可达到的最大值。
以下是可在 Update_Lore
(动态文字)中使用的变量
- #ATTACHMENTS# - 反馈武器安装的配件。
- #SKIN# - 反馈武器的皮肤。
- #VISUALRELOAD# - 反馈武器使用的装弹条。
- #TRAIL# - 反馈武器使用的弹道粒子。
- #STATTRAK# - 反馈武器的击杀数。
- #WEIGHT# - 反馈武器的重量。
- #HEADSHOT# - 反馈武器爆头后增加的伤害值。
- #BACKSTAB# - 反馈武器背击后增加的伤害值。
- #CRITICAL_HIT# - 反馈武器暴击后增加的伤害值。
- #DAMAGE# - 反馈武器普通的伤害。
- #AMMO_TYPE# - 反馈武器的子弹种类。
- #ZOOM_AMOUNT# - 反馈武器的倍镜倍数。
- #SECOND_ZOOM_AMOUNT# - 反馈武器的第二个倍镜的倍数。
- #SPREAD# - 反馈武器的精准度。
- #SNEAK_SPREAD# - 反馈武器潜行时的精准度。
- #SCOPE_SPREAD# - 反馈武器开镜时的精准度。
- #FIRE_RATE# - 反馈武器的射击频率。
- #ENERGY_DISTANCE# - 反馈武器的激光射击距离。
- #PROJECTILE_SPEED# - 反馈武器的子弹速度。
- #RELOAD_DURATION# - 反馈武器的装弹时间。
- #RELOAD_AMOUNT# - 反馈武器的装弹数量。
- #EXPLOSION_DAMAGE_MULTIPLIER# - 反馈武器的爆炸伤害程度。
- #EXPLOSION_RADIUS# - 反馈武器的爆炸范围。
- #BURST_FIRE_AMOUNT# - 反馈武器快速射击的子弹数量。
- #BOUNCE_AMOUNT# - 反馈武器子弹的弹射量。
- #CAMERA_RECOIL_UPWARDS# - 反馈武器的镜头上摇程度。
- #CAMERA_RECOIL_SIDEWAYS# - 反馈武器的镜头下摆程度。
- #LIFE_STEAL# - 反馈武器的吸血量。
- #SOULBOUND# - 反馈目前灵魂绑定该武器的玩家名。