变量(Variables are used with update lore) - CyanBillowtranslation/Crackshotplus-Chinese-Wiki GitHub Wiki

    Variables:
        Weapon_Weight: <String>~<Double>~<Double>
        Headshot: <String>~<Double>~<Double>
        Backstab: <String>~<Double>~<Double>
        Critical_Hit: <String>~<Double>~<Double>
        Damage: <String>~<Double>~<Double>
        Scope: <String>~<Double>~<Double>
        Second_Scope: <String>~<Double>~<Double>
        Spread: <String>~<Double>~<Double>
        Sneak_Spread: <String>~<Double>~<Double>
        Scope_Spread: <String>~<Double>~<Double>
        Fire_Rate: <String>~<Double>~<Double>
        Energy_Distance: <String>~<Double>~<Double>
        Projectile_Speed: <String>~<Double>~<Double>
        Reload_Duration: <String>~<Double>~<Double>
        Reload_Amount: <String>~<Double>~<Double>
        Explosion_Damage_Multiplier: <String>~<Double>~<Double>
        Explosion_Radius: <String>~<Double>~<Double>
        Burst_Fire_Amount: <String>~<Double>~<Double>
        Bounce_Amount: <String>~<Double>~<Double>
        Life_Steal: <String>~<Double>~<Double>

提示: 关于

  • String 必须是这三者之一:数字(Number),百分数(Percentage)或BAR.
  • 第一个double是可达到的最小值,第二个double是可达到的最大值。

以下是可在 Update_Lore (动态文字)中使用的变量

  • #ATTACHMENTS# - 反馈武器安装的配件。
  • #SKIN# - 反馈武器的皮肤。
  • #VISUALRELOAD# - 反馈武器使用的装弹条。
  • #TRAIL# - 反馈武器使用的弹道粒子。
  • #STATTRAK# - 反馈武器的击杀数。
  • #WEIGHT# - 反馈武器的重量。
  • #HEADSHOT# - 反馈武器爆头后增加的伤害值。
  • #BACKSTAB# - 反馈武器背击后增加的伤害值。
  • #CRITICAL_HIT# - 反馈武器暴击后增加的伤害值。
  • #DAMAGE# - 反馈武器普通的伤害。
  • #AMMO_TYPE# - 反馈武器的子弹种类。
  • #ZOOM_AMOUNT# - 反馈武器的倍镜倍数。
  • #SECOND_ZOOM_AMOUNT# - 反馈武器的第二个倍镜的倍数。
  • #SPREAD# - 反馈武器的精准度。
  • #SNEAK_SPREAD# - 反馈武器潜行时的精准度。
  • #SCOPE_SPREAD# - 反馈武器开镜时的精准度。
  • #FIRE_RATE# - 反馈武器的射击频率。
  • #ENERGY_DISTANCE# - 反馈武器的激光射击距离。
  • #PROJECTILE_SPEED# - 反馈武器的子弹速度。
  • #RELOAD_DURATION# - 反馈武器的装弹时间。
  • #RELOAD_AMOUNT# - 反馈武器的装弹数量。
  • #EXPLOSION_DAMAGE_MULTIPLIER# - 反馈武器的爆炸伤害程度。
  • #EXPLOSION_RADIUS# - 反馈武器的爆炸范围。
  • #BURST_FIRE_AMOUNT# - 反馈武器快速射击的子弹数量。
  • #BOUNCE_AMOUNT# - 反馈武器子弹的弹射量。
  • #CAMERA_RECOIL_UPWARDS# - 反馈武器的镜头上摇程度。
  • #CAMERA_RECOIL_SIDEWAYS# - 反馈武器的镜头下摆程度。
  • #LIFE_STEAL# - 反馈武器的吸血量。
  • #SOULBOUND# - 反馈目前灵魂绑定该武器的玩家名。

从自带的武器中寻找例子吧!

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