Quests - CoelhoAtrasado/Ragnarok-LATAM GitHub Wiki
Página criada com intuito de servir de guia para Quests
Quests de Armas
Quests de Acesso
Quest de Acesso - Ilha Tartaruga
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Entre na pousada ao norte de Alberta (alberta 65/233) e siga para a sala na direita
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Fale com o Vovô Tartaruga (alberta_in 23/104) e escolha "Como posso chegar lá?"
- Fale com o Marinheiro no porto de Alberta (alberta 247/119) e escolha "Como posso chegar lá?". Ele te oferecerá transporte para a Ilha Tartaruga por 10.000 zenys.
Quests de Equipamentos
Quests de Mudança de Classe
No Ragnarök Online, começando como um Aprendiz, você pode mudar para uma das seis primeiras classes especializadas e três primeiras classes expandidas. Depois de evoluir, você pode mudar para uma segunda classe, e através do renascimento e outros métodos, pode continuar seu crescimento para classes mais elevadas. Mudar para classes diferentes só é possível se alcançar certas condições. Verifique as informações detalhadas, como as introduções de classe para ver descrições e condições de mudança de classe para cada uma das classes.
Ao realizar as Quests de Mudança de Classe, seu personagem receberá Bônus de Classe em seus atributos. Caso troque de classe no NPC da Valquíria nas cidades, você não ganhará este bônus.
Espadachim e Evoluções
Templário (2-2)
Requerimentos
- Nível de Classe: 40
- Vá para o Castelo de Prontera, localizado no portal ao norte da cidade. Para começar a Quest, você deve encontrar o Líder dos Templários (prt_cas 251 75). Assim que falar com ele, ele pedirá para você trazer um set de itens, que pode variar dentre três opções.
- Mate monstros e recolha os seguintes itens para entrega-los ao Líder dos Templarios:
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SET 1: 10 Lampião; 10 Mandíbula Horrenda; 10 Bandagem Estragada; 10 Zé-lanterna
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SET 2: 10 Unha Apodrecida; 10 Escama Fétida; 10 Uniforme Velho de Presidiário; 10 Trança
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SET 3: 10 Osso; 10 Garra de Orc; 10 Algemas; 10 Trança Curta
- Depois de entregar os itens, fale com Murnak Mijoul (prt_cas 238 94). Você precisa estar usando um Rosário ao falar com ele, e precisa usá-lo até o final da Quest. Você pode comprar um dentro da Igreja de Prontera
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Você será teleportado para uma sala cheia de monstros, e deverá chegar até o outro lado SEM MATAR NENHUM MONSTRO. É encorajado o uso da habilidade Vigor
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A próxima etapa é um teste envolvendo várias perguntas. Para isso, encontre a Templária na Igreja de Prontera (prt_church 95 125). Ela irá fazer um set de questões (dentre três possíveis opções), e você deverá responder 8/10 corretamente para passar.
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Sets de Perguntas
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Após a etapa de perguntas, procure por Bliant Piyord no Castelo de Prontera para a última parte do teste (prt_cas 261 101). Ao conversar com ele, ele pedirá que você entrege 1 Água Benta a ele, que pode ser facilmente criada por Noviços e evoluções através da habilidade Aqua Benedicta
- Depois disso, o player deverá cruzar um corredor, enfrentando hordas de monstros Mortos-Vivos dentro de 4 minutos:
- 6 Zumbis
- 3 Esqueletos Soldado
- 1 Múmia e 1 Esqueleto Arqueiro
- 1 Carniçal
- Retorne ao Líder dos Templários (prt_cas 251/75) e você trocará de classe para Templário
- Se você estiver Nível de Classe 50, receberá 12 Poções Brancas, caso contrário, receberá apenas 6
Quests de Habilidades de Classe
Espadachim e Evoluções
Templário (2-2)
Submissão
- Fale com Ford em Geffen (geffen 110/118)
- Com uma Poção Vermelha no inventário, fale com o Soldado nos Campos de Geffen (gef_fild13 297/242)
- Retorne a Ford, e agora procure o Pastor na Igreja de Prontera (/prt_church 87/127). Ele pedirá para entregar os seguintes itens:
- 20 Muco Pegajoso
- 3 Garrafa Vazia
- 5 Jellopy
- 1 Carvão
- 3 Cyfar
- 1 Uva
- 1 Maçã Verde
- Retorne ao Soldado para aprender a habilidade Submissão
Quest de Renascimento (Reborn)
"Após uma vida de batalhas, um herói precisa repousar. Guerreiros valiosos ao Valhalla poderão transcender e continuar vagando por Midgard após o seu renascimento."
Para alcançar as classes Transcendentais, é necessário passar pelo Renascimento. Toda classe possui um karma da vida anterior, uma vez que voê escolhe ser um Noviço e Renasce, não poderá escolher outra classe. Além disso, Renascer concede alguns beneficios:
- Bônus de 25% de HP e SP, além de habilitar novas habilidades;
- Recebe 100 pontos para distribuir em seus atributos, ao invés de 48;
- Habilidades aprendidas por missões já ficam disponíveis ao falar com o NPC de mudança de classe;
- Todos os atributos retornarão para 1;
- O personagem renascido se tornará um Aprendiz T., retornando aos níveis 1 de Base e Classe;
OBS: CLASSES EXPANDIDAS NÃO PODEM RENASCER
Requisitos Mínimos para o Renascimento
- Nível de Base: 99
- Nível de Classe: 50
AVISO IMPORTANTE
Antes de começar sua jornada para o renascimento, você DEVERÁ estar cumprindo as seguintes condições:
- Ter no máximo 500 de peso no seu Inventário;
- Estar sem nenhuma Montaria, Ave de Rapina, Carrinho, Mascote ou Homunculus;
- Ter distribuído todos os pontos de habilidades.
- No Castelo dos Sábios, procure por Metheus Sylphe (yuno_in02 88 164)
- Você poderá escolher duas opções para renascer:
- O jeito mais rápido, doando 1.285.000 zenys. Caso siga este modo, pule para o passo 5;
- Caso não tenha zenys ou prefira fazer a missão mais longa (Passos 3 em diante).
- Prossiga com as seguintes opções de diálogo:
- Não posso ler de graça?
- Sim, quebre as regras
- Farei o favor para você
- Seu problema é sobre os Livros Fugitivos
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Seu objetivo agora é encontrar e derrotar um Livro Fugitivo nos arredores de Juno. Ao derrotá-lo, um Livro Capturado aparecerá em seu inventário. Basta agora devolve-lo para Metheus Sylphe.
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Agora você pode ler o Livro de Ymir. Deixe o seu corpo flutuar ao ler o Livro de Ymir (yuno_in02 93 204)
- Seu personagem será teleportado para o Templo das Valquírias. Siga até a Valquíria e fale com ela. (valkyrie 48 86)
- Depois de falar com a Valquíria, o Renascimento estará completo e você será levado à cidade como um Aprendiz T.
CASO NÃO CUMPRA ALGUM DOS REQUISITOS, VOCÊ VOLTARÁ AO LIVRO DE YMIR