Version Beta - ClickMeIYC/Click-Me GitHub Wiki
Version Beta - Rapport d'avancement
Changements par rapport à la présentation alpha
Changements | Criticité | Description |
---|---|---|
Traduction de l'application | Mineure | Traduction de l'ensemble de l'UI en 5 langues : Anglais, Français, Espagnol, Portugais, Tchèque. |
Niveau Mode avion | Mineure | Nouvelle idée de niveau où il faut activer le mode avion. |
Niveau Blackout | Mineure | Nouvelle idée de niveau où il faut se mettre dans un environnement sombre. |
Niveau Changement Langue | Mineure | Nouvelle idée de niveau où il faut changer la langue du téléphone. |
Niveau Randonnée | Mineure | Nouvelle idée de niveau où il faut marcher. |
Retour haptique | Mineure | Ajout d'un retour haptique aux boutons. |
Suppression niveau localisation | Mineure | Suppression du niveau où il faut se déplacer à une localisation précise. |
Rapport
Ce rapport présente l'état de l'avancement du projet de jeu mobile Click Me, à date de la version beta. L'objectif de cette étape était d'implémenter une application fonctionnelle, incluant un large éventail de niveaux, et toutes les fonctionnalités nécessaires à ceux-ci, afin de ne laisser comme travail à la version finale que l'implémentation de quelques niveaux supplémentaires.
Travail réalisé
Implémentation de 12 niveaux :
- Bouton au milieu du niveau 1
- Appui long sur un bouton
- Deux boutons (utiliser les deux doigts)
- Tourner le téléphone pour faire apparaître le bouton
- Capture d’écran (en gros sur les coins y a des angles qui font penser à l’appareil photo)
- Écran noir jusqu'à ce qu'on allume la lampe torche du tel pour voir le bouton
- Brancher le téléphone
- Souffler pour atteindre le bouton
- Menus déroulants infinis
- Bouton caché dans les indices
- Dark/light
- Mode avion
Fonctionnalités :
- Musique d'ambiance
- Retour sonore à l'appui sur les boutons. Bruit différent pour un appui classique et un appui permettant la réussite d'un niveau.
- Implémentation du back-end des boutons de paramétrage, permettant de revenir au menu, d'activer ou de désactiver le son et la musique.
- Rédaction des indices pour chaque niveau, et stockage dans une structure adaptée.
- Traduction de l'ensemble de l'UI en 5 langues : Anglais, Français, Espagnol, Portugais, Tchèque.
- Stocker l'ensemble des données de paramètres (musique, volume, niveaux complétés) dans un
PreferencesDataStore
pour persistance.
Ce qu'il reste à faire
Niveaux :
- Labyrinthe où le joueur se déplace en bougeant avec le GPS
- Bouton qui bouge quand on veut le cliquer et il faut agiter le téléphone pour l'arrêter
- Changer la langue du téléphone
- Podomètre (se déplacer)
- Blackout (changer la lumière de l'environnement)
- Lost (2) : trouver le bouton dans un autre niveau (lost peut-être)
- éteindre l'appareil
- ne rien faire pendant 10s
Fonctionnalités :
- Stocker les données dans le datastore
- Retours haptiques
- Logo
- Splashscreen
Scénario et questions
Scénario
- Tester le maximum de niveaux en 8 minutes.
- Tester, pour les utilisateurs que cela dérange, l'activation et la désactivation du son et de la musique.
- Tester, pour les utilisateurs qui en ont besoin, l'accès aux indices.
Questions
- Titres : Les titres sont-ils trop aidants, ou à l'inverse bloquants ?
- Indices : Les indices aident-ils et sont-ils suffisamment progressifs quand il y en a plusieurs ?
- Navigation : La navigation dans l'application est-elle intuitive ?
- Contexte : Certains niveaux manquent-ils d'un contexte ou d'une aide visuelle pour aide à les compléter sans avoir recours aux indices. Exemple : Level Clearshot
- Attentes : Certains niveaux ont-ils surpassés vos attentes, ou vous ont-ils déçus ?