UIDesign - ChristianDominguezVicente/TFM GitHub Wiki
GDD UI/UX
Versión 1.0 (22/04)
Pantallas
- Menú inicial
- Menú opciones
- Menú Pausa
- HUD
- Diálogos
- Misiones
Menú inicial
Aparece: Al iniciar el juego.
Elementos:
- Título del juego (esquina superior izquierda).
- Botones (alineados verticalmente a la izquierda):
- Start: Submenú con opción de nueva partida o cargar partida.
- Options: Acceso al menú de opciones.
- Memories: Galería de finales desbloqueables.
- Credits: Mención del equipo involucrado en el juego.
- Quit: Cierre del juego.
Interacciones:
- Efecto de sonido al seleccionar botones.
- Cambio de color al resaltar un botón.
- Audio en los créditos (?).
- Audio en las memorias (?).
HUD
Aparece: Durante el juego.
Elementos persistentes:
- Barra de misiones (esquina superior izquierda).
Elementos emergentes:
- Barra del tiempo de posesión (POR DETERMINAR POSICIÓN).
- Barra del cooldown de posesión (POR DETERMINAR POSICIÓN).
- Botón de interacción (centro derecho).
- Indicador de autoguardado (círculo pequeño en la esquina inferior derecha).
- Sistema de diálogos.
Interacciones:
- Efecto de sonido de posesión.
- Efecto de sonido diálogo.
- Cambio de color al resaltar un botón.
- Efecto de tachado al cumplir una misión o parte de esta.
- Efecto de pasado de letras al pulsar en el botón de auto del sistema de diálogo.
Menú opciones
Aparece: al seleccionar el botón de opciones disponible tanto en el menú del inicio como en el menú de pausa.
Elementos:
(alineados verticalmente a la izquierda)
- Game Settings : Ajustes narrativos del juego.
- Graphics: Configuración de resolución, brillo, efectos visuales, etc.
- Audio: Ajustes de volumen (bgm, sfx, voice, general).
- Control Options: Personalización de mandos/teclado/ratón.
- Back: Volver al menú anterior.
Interacciones:
- Mismos efectos de sonido/color que el menú principal.
Sistema de Misiones
Aparece: Al pulsar __ ratón/mando __
Elementos: (PROVISIONAL - POR DETERMINAR POSICIÓN)
- Botón del capítulo.
- Título de la misión
- Tipo de misión
- Descripción de la misión
Sistema de Diálogos
Aparece: Al interaccionar con NPCs.
Elementos:
- Barra narrativa del texto. (abajo centro)
- Barra circular: Retrato circular del personaje.(abajo izquierda)
- Barra del nombre del personaje.(abajo izquierda)
- Botones: (abajo derecha)
- Skip : Omitir diálogo.
- History: Submenú del historial de conversaciones.
- Next: Avanza al siguiente diálogo.
- Auto: Reproducción automática del texto.
- Opciones de respuesta.
Interacciones:
- Efecto de color al estar en un botón.
Menú Pausa
Aparece: Al pulsar __ ratón/mando __
Elementos:
(alineados verticalmente a la izquierda)
- Save: Guardar partida actual.
- Load: Cargar partida guardada.
- Options: Acceso al menú de opciones.
- Back: Salir del menú de pausa.
- Quit: Cierre del juego.
Interacciones:
- Efecto de sonido al seleccionar botones.
- Cambio de color al resaltar un botón.