TDD_ObjMan - ChristianDominguezVicente/TFM GitHub Wiki
Object Manager
Object Manager es quien administra todo lo relacionado con los objetos interactuables, esta situado en /Assets/Scripts/Objects.
Este script gestionará tanto algunas interacciones de objetos, como cuando el jugador esta examinando un objeto, como el progreso que lleva el jugador, marcando mediante flags si ha recogido un objeto o no, sirviendo como base de datos del juego. Se accederá a este script para comprobar si se ha obtenido un objeto.
Por otra parte, mediante el método OnLoad(), se cargaran los datos de la partida, es decir, si el jugador recogió el objeto anteriormente se desactivará del escenario al cargar partida.
Objects Interactuables
A continuación, se encuetra una lista de todos los Objetos Interactuables, los cuales están situados en /Assets/Scripts/Objects:
- BicycleInteractuable
- BlockInteractuable
- CodeInteractuable
- CorrectInteractuable
- DoorInteractuable
- DrawerInteractuable
- GiftPaperInteractuable
- IncorrectInteractuable
- IngredientsInteractuable
- LookingInteractuable
- MasterKeyDoorInteractuable
- MasterKeyInteractuable
- OvenInteractuable
- RachelBicycleInteractuable
- RachelDoorInteractuable
- RecipesInteractuable
- TeddyInteractuable
- ToolBoxInteractuable
- ValveInteractuable