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Incorrect Interactuable

Este script hereda de IInteractuable, por lo que mediante su método Interact(), el jugador interactúa con él, siendo este caso el de recoger un objeto Incorrect, , activando la corrutina InteractCoroutine() si no se esta mostrando un aviso.

En esta corrutina, si se controla a un NPC restringido y es la RachelChain saltará un mensaje de aviso en rojo mediante la corrutine ShowWarning() de que no puede tocar la bicicleta.

Si no mostrará un diálogo por pantalla, recogiendo el objeto, marcándose en el ObjectManager y en el sistema de misiones de SaveSystemMult. Como solo se puede haber recogido un objeto Correct/Incorrect, si el jugador ha recogido alguno de estos objetos anteriormente, se activará en el punto donde lo hubiera recogido.

Este script esta situado en /Assets/Scripts/Objects.