NarrativeDesign - ChristianDominguezVicente/TFM GitHub Wiki
Diseño de Narrativa
Datos técnicos
- Género: Drama
- Duración en fragmentos: 6 capítulos con desdoblamiento en el 5º (en 2) y el 6º (en 4).
- Duración en tiempo: 3 horas un primer final. Hasta 15 horas buscando todos los finales.
Conflicto
- Premisa de la historia: Una chica acepta el pacto de un ser espectral para entender por qué su hermana se dio a la mala vida y murió de sobredosis.
- Desarrollo generalista: Basado en las etapas del duelo de Kübler-Ross. El jugador irá atravesando escenas y decidirá cuál es la conclusión del duelo: perdón, rencor o depresión extrema.
- Tesis: Cada persona tiene su realidad y la falta de información puede llevar a juicios incorrectos e injustos, quizá derivando incluso en consecuencias negativas para otros.
Componentes de la historia
Esquema narrativo
Estructura
La estructura de la historia es introducción (captíulo 0), nudo (capítulos 1-5) y desenlace (lo siguiente al capítulo 5). La estructura se ramifica tras los resultados obtenidos hasta el capítulo 3. Hay una ramificación en 2 para el capítulo 4 y una subramificación de ambos en otros dos, llevando a un total de cuatro finales, siendo uno de ellos bueno (aceptación), uno intermedio (enfado) y dos malos (rencor en diferentes niveles).
REDACTADO HASTA AQUÍ
Esquema narrativo
0 - Introducción
- Título provisional: ¿Por qué murió Rachel?
- Función en la historia: Presentación de personajes historia, conflicto y mecánicas (tutorial).
- ¿Se implementa para el TFM?: Sí.
- Cómo se implementa: Cinemática + diálogo estático entre Helen y Z con decisiones irrelevantes en el desarrollo.
Resumen
Helen, una chica que perdió hace tres años a su hermana Rachel debido a una sobredosis, todavía tiene pesadillas con el suceso.
El ente espectral Z, que se llevaba alimentando de este sentimiento de desesperación de Helen, decide intervenir para conseguir una emoción más apreciada en el inframundo: el odio.
Cuando Z propone el pacto, le informa de que es a costa de parte de sus años restantes de vida. Creyendo que este es el único hándicap y ansiosa de comprender por qué su hermana se dio a la mala vida, acepta.
1 - Negación
- Título provisional: Rachel no tenía problemas
- Función en la historia: Impresión neutral (varias interpretaciones) del problema y su posible resolución.
- ¿Se implementa para el TFM?: Sí.
- Cómo se implementa: Diálogo Helen-Z + Nivel de juego + Diálogo Helen-Z con decisiones relevantes.
Resumen
Z recupera los sucesos de lo que Helen recuerda como su peor fiesta de cumpleaños.
El objetivo de Z es que Helen se reafirme en que Rachel le jodió el cumpleaños, hizo que sus padres se enfadaran y fue la causante de que su relación (Helen-Rachel) se deteriorase definitivamente.
El jugador puede encontrar diversas pruebas de que Y estaba sufriendo bullying en el colegio/instituto y de que tanto Helen como sus padres le estaban exigiendo más de lo que podía asumir emocionalmente.
Diseño narrativo de los personajes
Helen
Siendo la menor de las hermanas, Helen siempre ha disfrutado del amor y cariño de sus padres, siendo el ojito derecho, y el centro de la vida de la familia. De carácter afable y extrovertido, siempre está dispuesta a ayudar a su círculo cercano y aportando optimismo allá donde va. La relación con su hermana Rachel es un tanto cambiante, dado que la diferencia de edad de 5 años dificulte a que tenga una conexión más férrea y fuerte. Pero sí que es verdad que no deja de ser su hermana y el afecto y el vínculo emocional es lo suficientemente fuerte como para que lo de todo por ella.
El triste fallecimiento de su madre, no le impactó de la misma forma que a su hermana Rachel, dado que al ser más pequeña su entorno intentó de adornárselo lo máximo posible para que no sufriera. Cierto es que era consciente del drama que estaba atravesando su familia, porque al final esas cosas se notan. Tanto su personalidad como forma de ver la vida influyó bastante, sumado a un miedo a expresar sus sentimientos y un fuerte rechazo por las relaciones sociales, le hizo más cuesta arriba sentir la ayuda de los demás.
El revés que le dio la vida tras el fallecimiento de su hermana Rachel, hizo en ella que madurara antes de tiempo, acrecentando su soledad candente. Tal es la necesidad de volverla a ver, se dispuso a embarcarse en una desconocida aventura, para reencontrarse con ella una vez más. No estaba dispuesta a perder a otra persona que quería en su vida, y entendió en parte lo que tuvo que pasar Rachel por la pérdida de su madre y las responsabilidades que le tuvo que heredar, y era el momento de salvar a la familia.
Rachel
Hermana mayor de Helen, su infancia fue lo más normal que podría tener una niña. Al ser la primera en llegar, era la joya de la familia, aportando mucha felicidad y calidez en la casa. Si es cierto que la llegada de su hermana Helen, propició en ella una cierta envidia, dado que toda la atención la tenía la pequeña hermana. Aunque en un primer momento sea lo normal, resquició en parte su relación con su hermana, pero no siendo un obstáculo para quererla.
La desgraciada muerte de su madre supuso el descenso a los infiernos de Rachel, dado que al ser la hermana mayor tuvo que afrontar una serie de responsabilidades que no pudo soportar. Encontró una puerta a la evasión en las drogas y las malas compañías, un mundo oscuro en el que solo se podía escapar de dos formas, en la cárcel o en el cementerio.
Siempre tuvo en cuenta a su familia, y el daño que les estaba ocasionando su situación, pero a veces no hay mayor enemigo que uno mismo y esa batalla a veces puede ser casi imposible de ganar.
Su triste final llegó justo en el primer aniversario de la muerte de su madre, volver a rememorar ese momento no lo pudo soportar, por lo que decidió quitarse la vida por medio de una sobredosis. Su destino propició si era posible una tristeza aun mayor para su familia, dado que estaban aun convalecientes con la pérdida de la cabeza de la familia, esta segunda pérdida iba a ser el toque mortal.
Emnesis
Procedente del inframundo, Emnesis viene de una estirpe de entes malignos, cuya apariencia “simpática” deja escondido una maldad oculta, cuyo alimento principal son los pensamientos negativos de los mortales.
Su mente pérfida y mezquina es capaz de alterar los recuerdos de sus víctimas con tal de apropiarse de su energía negativa. Aunque tenga una apariencia débil sus poderes mentales y psíquicos no dejan nada que desear.
Con un padre muy exigente, Emnesis tuvo que destacar sobre sus 15 hermanos, que no son más que excisiones del alma de su padre. Cada uno era mejor que el anterior, y por ende Emnesis tuvo que demostrar que su capacidad de manipulación no tiene igual.