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Documento de alto nivel
Titulo
Pact for the Shattered Bond.
Resumen de venta
Adéntrate en esta aventura en la que encarnarás a Helen en su misión de entender el porqué del complicado destino de su hermana Rachel. Usa tus poderes espectrales para empatizar con su perspectiva de la historia y las acciones de aquellos a vuestro alrededor, tratando de recordar qué ocurrió realmente y cuándo se comenzó a torcer todo.
Género y keywords
El género al que pertenece es Aventura. Y entre los principales keywords se encuentran: Puzles, Posesiones, Drama, Espectral, Un jugador, Buena Trama, Ambientales e Indie.
Público objetivo y modelo de negocio
El público objetivo estaría comprendido en un rango de edad de 16-21 años. Preferiblemente que le guste el género de puzles y sobrellevar la "frustración" de llegar a la solución.
En un principio el modelo de negocio está difuso dado que este juego se presenta a un concurso en el que si se gana algún premio se podría obtener una ayuda monetaria para posibilitar el pulido del videojuego. En el caso de proseguir con el proyecto se elaboraría un estudio de mercado para que cuyo precio no resulte descabellado, a la par de adaptar le metodología que empleó el título "Life is Strange" de sacarlo por capítulos.
Plataforma
Dado que se presenta éste juego al PlayStation Talents, una de las plataformas será PlayStation, en el que se sacará una versión física y otra digital para PS Store. Además con vistas a sacarlo en PC siendo Steam y Epic Games las plataformas elegidas.
Jugabilidad y características especiales
Supera la travesía que vas a afrontar rememorando y superando tus vivencias pasadas
Rememorar tus recuerdos nunca fue tan importante, dado que la esencia de los mismos te ayudará a encontrarte de nuevo con Rachel. Tendrás que hacerte valer de tus poderes espectrales para tomar el control de otras personas para desencadenar los estímulos pertinentes que recreen los momentos que más han marcado en la vida de Helen y Rachel. Además, deberás tener cuidado con las condiciones adversas que tendrás que lidiar para que no te frene en tu objetivo, para ello tendrás que utilizar coberturas o saber en qué momento tendrás que actuar. Por otra parte, te podrás valer de tus nuevas aptitudes, para ahondar en los pensamientos de los demás, para empatizar aún más si cabe, y entender sus miedos, sueños o inquietudes.
Sé uno con los distintos recuerdos
Cada uno de los niveles reavivan ecos del pasado que tenía Helen guardado en su alma. Completar cada uno de los objetivos generará la esencia necesaria para adentrarte en la historia de Rachel y tenerla aún más presente si cabe. Además, cada uno de los recuerdos esconden objetivos secretos, que dará pie a un nuevo vuelco en el destino que te deparará.
Ambientación
Está ambientado en la etapa temporal actual, aunque algunos de los niveles estarán comprendidos en el pasado de la protagonista. De todas formas, no difiere mucho de la época actual.
El juego empieza con las vivencias de la protagonista en el que poco a poco se indagará en la trama principal de la historia.
Tiempo de producción
El equipo está comprendido por 6 personas, en el que se ha trabajado en la preproducción en relación a la idea del juego en torno a 1 mes y medio. Por ende, en cuanto al diseño del juego, jugabilidad y de arte se está compaginando con la producción en cuanto a la programación. Se tiene de límite de tiempo para depositar el juego en torno a 4 meses, con un extra de algunas semanas para presentar el juego al PlayStation Talents. En el caso de que tengamos la oportunidad de que se apoye por nuestro proyecto, o que, por otro lado, queramos continuar con el proyecto se estima que se llegará al año con una primera versión jugable. Con posibilidad de realizar un DLC.
Referencias
- Lorelei and the Laser Eyes: dado que pertenece al mismo género.
- Life is Strange: debido a que la caracterización de Rachel es muy similar al de Chloe, la corriente artística será similar, y el modelo de negocio empleado está influenciado por esta saga.
- Another code: debido a la influencia en la trama de nuestro juego y en su caracterización artística.
- Nobody Saves the World: debido a que el núcleo de la jugabilidad de este juego es transformarse en otros seres/personalidades para superar los niveles.