GDD_UI - ChristianDominguezVicente/TFM GitHub Wiki
GDD UI/UX
Versión 1.3 (14/05)
Pantallas
- Menú inicial
- Menú opciones
- Menú Pausa
- HUD
- Diálogos
- Misiones
Menú inicial
Aparece: Al iniciar el juego.
Elementos:
- Título del juego (esquina superior izquierda).
- Botones (alineados verticalmente a la izquierda):
- Inicio: Submenú con opción de nueva partida o cargar partida.
- Opciones: Acceso al menú de opciones.
- Memorias: Galería de finales desbloqueables.
- Créditos: Mención del equipo involucrado en el juego.
- Salir: Cierre del juego.
Interacciones:
- Efecto de sonido al seleccionar botones.
- Cambio de color al resaltar un botón.
- Audio de fondo.
- Audio en los créditos (?).
- Audio en las memorias (?).
HUD
Aparece: Durante el juego.
Elementos persistentes:
- Barra de misiones (superior izquierda).
Elementos emergentes:
- Barra del tiempo de posesión (esquina superior izquierdo).
- Barra del cooldown de posesión (esquina superior izquierdo).
- Botón de interacción una vez poseído (inferior derecho).
- Botón de escucha en forma espectral (inferior derecho).
- Botón de conversación una vez poseído (inferior derecho).
- Botón de poseer en forma espectral (inferior derecho).
- Cancelar posesión (inferior derecho).
- Indicador de autoguardado (círculo pequeño en la esquina inferior derecha).
- Sistema de diálogos.
Interacciones:
- Efecto de sonido de posesión.
- Efecto de sonido diálogo.
- Cambio de color al resaltar un botón.
- Efecto de tachado al cumplir una misión o parte de esta.
- Efecto de pasado de letras al pulsar en el botón de auto del sistema de diálogo.
Menú opciones
Aparece: al seleccionar el botón de opciones disponible tanto en el menú del inicio como en el menú de pausa.
Elementos:
(alineados verticalmente a la izquierda)
- Opciones de texto: Ajustes de la configuración del sistema de dialogo incluyendo la reproducción automática, opacidad del cuadro de texto y la velocidad del texto.
- Gráficos: Configuración del modo de pantalla, resolución y brillo.
- Audio: Ajustes de volumen (bgm, sfx, voice, general).
- Teclado/Mando: Visualización de la configuración del mando/teclado/ratón.
- Idioma: Selección de lenguaje Español/English.
- Restaurar valores: Volver a los ajustes predeterminados del juego.
- Volver: Volver al menú anterior.
Interacciones:
- Mismos efectos de sonido/color que el menú principal.
Sistema de Misiones
Aparece: Al presionar el botón L1 en PlayStation 5, el botón LB en Xbox o la tecla TAB en un teclado.
Elementos:
- Botón para navegar por las misiones (esquina inferior izquierdo).
- Botón para volver al HUD (esquina inferior izquierdo).
- Título de la misión (esquina superior izquierdo).
- Número del capítulo (esquina superior izquierdo).
- Descripción de la misión (centro).
- Objetivos de la misión (centro).
Sistema de Diálogos
Aparece: Al interaccionar con NPCs.
Elementos:
- Barra narrativa del texto. (inferior centro)
- Barra circular: Retrato circular del personaje. (inferior izquierda)
- Barra del nombre del personaje. (inferior izquierda)
- Botones: (inferior derecha)
- Skip : Omitir diálogo.
- History: Submenú del historial de conversaciones.
- Next: Avanza al siguiente diálogo.
- Auto: Reproducción automática del texto.
- Opciones de respuesta.
Interacciones:
- Efecto de color al estar en un botón.
Menú Pausa
Aparece: Al presionar el botón de opciones en PlayStation 5, botón START en Xbox o la tecla ESC en un teclado.
Elementos:
(alineados verticalmente a la izquierda)
- Guardar: Guardar partida actual.
- Cargar: Cargar partida guardada.
- Opciones: Acceso al menú de opciones.
- Volver: Salir del menú de pausa.
- Salir: Cierre del juego.
Interacciones:
- Efecto de sonido al seleccionar botones.
- Cambio de color al resaltar un botón.