GDD_Sound - ChristianDominguezVicente/TFM GitHub Wiki

Diseño de Sonido

Inventario Música

  • Menú de inicio
  • (Escena inicial - Helen adulta) sin música
  • (Escena inicial - ente) sin música
  • Escena de cumpleaños

Inventario Sonoro (PROVISIONAL)

Inicio

  • Pulsa para empezar
  • Cambio de selección
  • Aceptar
  • Atrás

Juego

Extradiegéticos

  • Interactuable
  • Interactuar
  • ¿Pop-up misión + Salir? (consultar)
  • Menú de pausa con sonidos diferentes al menú inicial (consultar cómo será el menú in-game)
  • Puzzle resuelto
  • HUD (por determinar)
  • Diálogo
    • ¿Sonido de palabras apareciendo? ¿Voces?
    • Pasar
    • Abrir/cerrar history
    • Skip

Diegéticos

  • Pasos
  • Piedra

  • Hierba

  • Cemento

  • Madera

In-game sounds (15/06)

  • spectralSound.aif -> para cuando se mueve la Helen espectral.

  • BedroomDrawer -> cajón de la habitación y cajón que requiere contraseña.

  • fridge -> cuando abren la nevera

  • houseDoor -> cuando se abre la puerta principal (fin tutorial)

  • kitchenCabinet -> para el armario de la cocina que se puede abrir

  • slidingDoor -> puerta corredera del salón (comprobar si se ajusta la duración de la animación de la puerta al sonido)

  • unlockingDoor -> puertas que requieren llave (garaje, trastero...)

  • valve -> cuando se gira la válvula (cuidado, la válvula se gira tras cerrar el diálogo)

  • failed -> cuando el jugador no resuelve bien un puzzle (cuando prueba una combinación que no es, se puede probar también para cuando intenta hacer algo poseyendo a la persona equivocada [prioridad mínima])

  • puzzleSolved -> cuando el jugador resuelve un puzzle (entra a la casa, mete bien la combinación del cajón, etc.)

  • safe -> para cada cambio de número del cajón con contraseña

Explicación SFX

InGameInteractuable Suena cuando aparecen los botones para interactuar con las cosas

InGameInteractuar Suena cuando el jugador pulsa el botón para interactuar con las cosas

InGameSigDialogo Suena cuando el jugador pulsa para pasar al siguiente diálogo

MenuCambioSeleccion Suena cuando el jugador pone el ratón encima de una opción / cambia con el mando a otra opción en el menú

MenuNuevaPartida Suena solo cuando se selecciona “Nueva partida”

MenuSeleccionar Suena cuando el jugador realiza una selección en el Menú (como Ajustes, o incluso para probar los niveles de sonido)