GDD_Level_L1_Puzzle4 - ChristianDominguezVicente/TFM GitHub Wiki
PUZLE 4 – El juego final
Objetivo:
Conseguir que Rachel salga a jugar con Helen antes del pastel. Este momento define cómo la recordará.
Tipo de puzle:
- Llave-cerradura emocional
- Búsqueda
- Interacción directa sin posesión
Estructura:
- Rachel está encerrada en su habitación (primer piso).
- Solo Helen puede entregarle un objeto de alto valor emocional.
Opciones:
- Dibujo que Helen hizo a Rachel → escritorio de Helen
- Carta respondida por Helen → cajón en habitación de los padres
Posibles soluciones:
- Helen entrega el objeto adecuado → Rachel accede a jugar → minijuego breve.
- Si se entrega el objeto equivocado o no se desbloquea → Rachel no sale.
Carga emocional:
- Si juegan juntas → Helen se siente querida → +1 hacia Desenlace 1
- Si Rachel no aparece → rechazo emocional → +1 hacia Desenlace 2
Pasos:
- Dibujo hecho para Rachel → escritorio de Helen (primer piso)
- Carta respondida por Helen → cajón en la habitación de los padres (primer piso)
- Se pica a la habitación de Rachel y se entrega el objeto.