GDD_Level_L1_Puzzle4 - ChristianDominguezVicente/TFM GitHub Wiki

PUZLE 4 – El juego final

Objetivo:
Conseguir que Rachel salga a jugar con Helen antes del pastel. Este momento define cómo la recordará.

Tipo de puzle:

  • Llave-cerradura emocional
  • Búsqueda
  • Interacción directa sin posesión

Estructura:

  • Rachel está encerrada en su habitación (primer piso).
  • Solo Helen puede entregarle un objeto de alto valor emocional.

Opciones:

  • Dibujo que Helen hizo a Rachel → escritorio de Helen
  • Carta respondida por Helen → cajón en habitación de los padres

Posibles soluciones:

  • Helen entrega el objeto adecuado → Rachel accede a jugar → minijuego breve.
  • Si se entrega el objeto equivocado o no se desbloquea → Rachel no sale.

Carga emocional:

  • Si juegan juntas → Helen se siente querida → +1 hacia Desenlace 1
  • Si Rachel no aparece → rechazo emocional → +1 hacia Desenlace 2

flow 4

Pasos:

  1. Dibujo hecho para Rachel → escritorio de Helen (primer piso)
  2. Carta respondida por Helen → cajón en la habitación de los padres (primer piso)
  3. Se pica a la habitación de Rachel y se entrega el objeto.