GDD_Level_L1_Puzzle2 - ChristianDominguezVicente/TFM GitHub Wiki
PUZLE 2 – El regalo escondido
Introducción
Después de conseguir los ingredientes del pastel (y mientras este se hornea), Emnesis le recuerda a Helen que los adultos estaban corriendo por la casa. Intuye que estaban buscando o montando su regalo de cumpleaños. El flow de objetivos de este nivel es el siguiente:

La decisión que el/la jugador/a debe tomar mientras realiza este nivel es si usar la cadena de la bicicleta antigua de Rachel o buscar más a fondo la cadena original de la bicicleta que le han comprado a Helen. Si bien esto no tiene una repercusión tan notoria como la decisión del anterior puzle, condicionará la página del diario que lea Helen en el tercer puzle (de realizarse). El número de objetos totales del nivel se reduce considerablemente tras la realización del primer puzle, como se puede observar en la figura inferior. Se aporta a mayores el flow del objeto más relevante de este puzle:

La bicicleta nueva de Rachel solo puede ser montada por Erick y si este tiene los objetos adecuados. Por supuesto, conseguirlos implica explorar toda la casa. Un posible flow de este puzle tratando de conseguir el mejor karma posible es el siguiente:
Flow del nivel

- El/la jugador/a comienza el puzle poseyendo a Henry. Su primera acción, al saber que tiene que montar una bici, es acudir a Erick, de quien ya sabe que es mecánico. Primero habla con él, obteniendo la información de que se necesita un peluche. Luego lo escucha anulando la posesión y también descubre que necesita una caja de herramientas y la cadena de la bici.
- Tras poseer a Erick, el/la jugador/a sube al primer piso y, en el baño privado de los padres descubre la caja de herramientas, la cual recoge.
- Tras ello, va a la habitación de Helen, donde está su peluche favorito. Lo recoge para meterlo más tarde en la cesta de la bicicleta.
- Después de recogerlo, y de camino al salón, se termina la posesión de Henry, por lo que el/la jugador/a continúa escuchando a otros personajes, entre los que descubre que hay que ir a abrir una caja en la habitación de Helen. Se posee a Mary para hablar de nuevo con Lía y descubrir la combinación necesaria.
- Tras obtener la cifra 4611, el/la jugador/a acude a la habitación de Helen, busca la caja e introduce el código, obteniendo de nuevo la llave maestra.
- Con esta llave, el/la jugador/a se dirige al trastero y allí encuentra la cadena original.
- La posesión de Mary se acaba y el/la jugador/a continúa investigando en forma espectral dónde puede estar el último objeto, escuchando finalmente de Jane que el papel de regalo está en el despacho, por lo que lo recoge.
- Acto seguido, el/la jugador/a acude al garaje para montar la bici, interactuando con el propio objeto. El/la jugador/a se da cuenta de que solo puede hacerlo Erick, cancela la posesión de Jane, activa la de Erick y monta la bicicleta, finalizando el puzle.
Idea original
Objetivo:
Recuperar y montar la bicicleta-regalo de Helen, que está desmontada en el trastero.
Tipo de puzle:
- Llave-cerradura
- Búsqueda
- Decisión emocional
Estructura:
- La llave maestra (tras haberla escondido al finalizar el puzle 1) está en una caja con código ubicada en la habitación de Helen.
- Solo la mejor amiga de Helen conoce la combinación, por lo que el jugador debe poseerla para abrir la caja, o escuchar la conversación entre Helen y ella.
Objetos a reunir:
- Peluche favorito → habitación de Helen
- Herramientas → aseo (primer piso)
- Papel de regalo → oficina (planta baja)
- Cadena original → escondida entre cajas del trastero (jardín exterior)
- Cadena alternativa → bici vieja de Rachel (jardín exterior)
Posibles soluciones:
- Poseer a la amiga de Helen → abre la caja con la combinación.
- Poseer al padre → monta la bici si tiene todas las piezas.
- Si no se encuentra la cadena original → el jugador puede quitarla de la bicicleta de Rachel.
Carga emocional:
Si se usa la cadena de Rachel:
“Rachel se había cabreado muchísimo cuando vio que su bici no tenía cadena y papá le dijo que se había tenido que usar para regalarme la mía…”
→ Esto genera rechazo → +1 hacia Desenlace 2
Pasos:
- Desde la cocina, localizar a la mejor amiga de Helen.
- Poseer a la amiga de Helen (es la única que conoce la combinación, o escuchar la conversación entre Helen y ella y usar otro personaje).
- Subir con ella al primer piso y dirigirse a la habitación de Helen.
- Usar la combinación para abrir la caja con código → obtener la llave maestra.
- Recoger el Peluche favorito (también en la habitación de Helen).
- Ir al aseo del primer piso y recoger las herramientas.
- Bajar a la oficina (planta baja) y recoger el papel de regalo.
- Salir al jardín exterior y usar la llave maestra para abrir el trastero → recoger la cadena original entre las cajas.
- Revisar la bici vieja de Rachel en el jardín → recoger la cadena alternativa si no se obtuvo la original.
- Poseer al Padre (Se necesita para poder montar la bici).
- Montar la bicicleta (requiere: peluche, herramientas, cadena y padre informado).
- Envolver el regalo con el papel de regalo.