GDD_Level_L1_Characters - ChristianDominguezVicente/TFM GitHub Wiki
UBICACIÓN DE LOS PERSONAJES EN EL NIVEL
PERSONAJES DEL NIVEL
Los personajes son los siguientes con su respectiva ubicación, Idle y justificación:
HELEN DEL FUTURO (17 AÑOS) – PROTAGONISTA
Ubicación inicial: En la entrada de la casa, frente a la puerta.
Idle: No tiene cuerpo físico, observa en silencio.
Justificación: Punto de inicio para las posesiones. El jugador controla a Helen desde este lugar.
HELEN (9 AÑOS) – CUMPLEAÑERA
Ubicación inicial: En el comedor con su amiga Helen (planta baja).
Idle: Hablando con su mejor amiga y mirando la decoración.
Justificación: Refleja sociabilidad y que se está divirtiendo.
RACHEL (14 AÑOS)
Ubicación inicial: Habitación de Rachel (primer piso).
Idle: Estirada en su cama con auriculares puestos, evitando el ambiente de fiesta.
Justificación: Introvertida, está molesta o aislada emocionalmente. Ya no actúa como parte de la celebración.
PADRE
Ubicación inicial: Cocina (planta baja).
Idle: Colocando bandejas o vasos en la encimera, preparando bebidas.
Justificación: Es quien está más implicado en la organización funcional de la fiesta.
MADRE
Ubicación inicial: Oficina (planta baja).
Idle: Revisando documentos o escribiendo una nota. De vez en cuando consulta algo en un archivador.
Justificación: Está tensa por cosas personales o económicas. Su atención está parcialmente fuera de la fiesta.
TÍO
Ubicación inicial: Garaje (planta baja).
Idle: Recolocando herramientas, revisando una caja de tornillos.
Justificación: No participa directamente en la fiesta, aprovecha para encargarse de alguna tarea doméstica.
AMIGA DE HELEN
Ubicación inicial: Comedor (planta baja).
Idle: Mirando la decoración, jugando con un globo o comentando algo con Helen.
Justificación: Es su mejor amiga y conoce secretos como el código de la caja del regalo. Está cerca del corazón de la fiesta.
NIÑO BROMISTA (invitado)
Ubicación inicial: Jardín exterior.
Idle: Jugando con una pelota o intentando entrar al trastero sin permiso.
Justificación: Es inquieto y travieso, perfecto para colarse o distraer a otros si el jugador lo posee.
NIÑA TÍMIDA (invitada)
Ubicación inicial: Sofá comedor planta baja.
Idle: Sentada en silencio mirando al vacío o abrazando un peluche pequeño.
Justificación: Contraste con el niño bromista, puede ser clave en desbloquear empatía o acceso a ciertas zonas con gestos amables.