GDD_Gameplay_3CS_Camera - ChristianDominguezVicente/TFM GitHub Wiki
3Cs - Cámara
Al dividirse en secciones en 2 y 3 dimensiones, la cámara diseñada es distinta en cada caso:
- 2D: La cámara del juego es estática y cónica (dibujada) en primera persona, en la que los personajes con los que el/la jugador/a habla se sitúan más allá del cuadro de diálogo y el propio personaje se muestra en la zona inferior izquierda cuando habla. Las posiciones de los personajes son estáticas salvo por indicaciones de cambio de expresión.
- 3D: La cámara del juego es free-look en 360º, con una perspectiva cónica en tercera persona, y sigue desde detrás al personaje jugable tomando una distancia que muestre un plano americano con un ligero picado predefinido, mientras se ubica al personaje ligeramente hacia la izquierda, ya que se toma como referencia a una composición a tercios. El/la jugador/a tiene control sobre la cámara y puede rotarla en los tres ejes para visualizar el entorno que le rodea, en busca de elementos relevantes del nivel.
