SML Standard ML 모듈 시스템 - ChoDragon9/posts GitHub Wiki

모듈 시스템

SML은 모듈 시스템으로 계층적이고 조직화된 구조를 구축할 수 있다. 논리적으로 관련딘 유형 그리고 값 선언 요소들을 정의할 수 있다. SML의 모듈 시스템은 네임스페이스, 추상 자료형, 구현을 정의할 수 있는 모듈을 제공한다.

SML의 모듈 시스템은 세 가지 주요 구문 구조로 이뤄진다. structure, signature 그리고 functor이다.

structure는 타입, 예외, 값, 서브 structure로 구성된 구현을 정의하는 모듈이다.

signaturestructure타입을 정의한다. structure에서 제공하는 기능을 모두 signature에 정의한다.

functor구현을 정의하는 함수이다. functorsignaturestructure인 하나 이상의 인수를 받아들이고 그 결과로 structure를 생성한다. functor는 일반적인 데이터 구조와 알고리즘을 구현하는데 사용된다.

아래에서 예제를 통해 자세히 알아보자.

Signature

signatureTypeScript의 interface과 유사하게 인터페이스를 정의한다. 약간의 다른 점은 namespace처럼 내부에서 type을 정의할 수 있고, 내부에 정의된 모든 것은 밖에서 접근할 수 없다.

signature <Name> = sig <Interface> end 형태로 정의한다.

signature RAT =
sig
  type rat
  exception DivisionByZero
  val makeRat : int * int -> rat
  val plus : rat * rat -> rat
  val minus : rat * rat -> rat
  val times : rat * rat -> rat
  val inverse : rat -> rat
  val toString : rat -> string
end

anonymous signature

signature를 정의하지 않고 sig ... end를 정의하여, structure에 사용할 수 있다. 이를 익명 시그니처(anonymous signature)라고 부른다.

structure Rat :
  sig
    type rat
    exception DivisionByZero
    val makeRat : int * int -> rat
  end
= struct (* implementation here *) end

Structure

structure는 Class와 유사하게 구현을 정의한다. 다른점은 내부적으로 type을 정의할 수 있고, signature와 함께 정의하여 모든 것을 접근할 수 있다.

structure <Name>: <Signature Name> = struct <Implementation> end 형태로 정의한다.

structure Rat : RAT =
  struct
    type rat = int * int
    exception DivisionByZero

    fun gcd(0, m) = m
      | gcd(n, m) = gcd(m mod n, n)
    fun makeRat (_, 0) = raise DivisionByZero
      | makeRat (x, y) = 
        if y < 0 then makeRat (~x, ~y)
        else let val g = gcd(y,x) in
          (x div g, y div g)
        end
    fun plus ((x, y), (z, t)) = makeRat (x*t+z*y, y*t)
(* remaining functions ... *)
  end

signature없이 structure 정의

signature 없이 structure는 정의할 수 있다. structure에 정의한 모든 것은 외부에서 접근할 수 있다.

structure Rat = struct (* implementation *) end

anonymous structure

structurestruct <구현> end 형태로 익명으로 정의할 수 있다.

structure Calc = Calculator (struct (* implementation here *) end)

unique structure

: 대신 :>사용하여 unique한 structure를 정의할 수 있다.

structure Rat :> RAT = struct ... end

Functor

functorstructure을 인자로 받아 새로운 structure를 반환한다. functor는 반환 타입은 signature로 정의되고 struct ... end 형태로 structure를 정의한다.

functor PQUEUE(type Item  
               val > : Item * Item -> bool  
              ):QueueSig =  
struct  
    type Item = Item  
    exception Deq  
    fun insert e [] = [e]:Item list  
      | insert e (h :: t) =  
        if e > h then e :: h :: t  
                 else h :: insert e t  
 
    abstype Queue = Q of Item list  
    with  
        val empty          = Q []  
        fun isEmpty (Q []) = true  
          | isEmpty _      = false  
 
        fun enq(Q q, e)    = Q(insert e q)  
        fun deq(Q(h :: t)) = (Q t, h)  
          | deq _          = raise Deq  
    end  
end;
사용예제
structure IntPQ = PQUEUE(type Item = int  
                         val op >  = op > : int * int -> bool)

예제코드

예제 1

example-1.sml
signature S =
sig
  type t
  val f : t -> t
  val x : t
end

structure S1: S =
struct
  type t = int
  val x = 0
  fun f (x) = x + 1
end
실행결과
- use "example-1.sml";
[opening example-1.sml]
signature S =
  sig
    type t
    val f : t -> t
    val x : t
  end
structure S1 : S
val it = () : unit
- S1.f(5);
val it = 6 : S1.t

예제 2

signature MySig =  
sig  
    val run : int * int -> int
end
  
structure Add: MySig =  
struct
    fun run (x, y) = x + y
end

functor toTwice(Something: MySig): MySig =
struct
    val argRun = Something.run
    fun run (x, y) = argRun(x, y) * 2
end

structure Mul = toTwice(Add)
실행결과
- Add.run(2, 3);
val it = 5 : int
- Mul.run(2, 3);
val it = 10 : int

참고자료

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