Promise 정리 - ChoDragon9/posts GitHub Wiki

두서없이 정리한 Promise

목차

  • Promise 상태
  • 응답 결과 전달 방법
  • 마이크로테스크
  • 연속적인 동작
  • Promise API
  • catch 케이스 스터디
  • 적용 사례

Promise 상태

Promise의 상태는 대기, 이행, 거부 상태가 있다. 상태는 대기에서 이행/거부로만 변경이 가능하다.

  • 대기 : 초기상태
  • 이행 : 성공 상태, resolve(), Promise.resolve()
  • 거부 : 실패 상태, reject(), Promise.reject()

이행상태는 then으로 처리할 수 있다. resolve를 통해 전달한 값이 then에 인자로 전달된다.

Promise.resolve(10)
  .then(result => console.log(result)) // 10

거부상태는 catch으로 처리할 수 있다. reject를 통해 전달한 값이 catch에 인자로 전달된다.

Promise.reject({code: 404})
  .catch(({code}) => console.log(code)) // 404

응답 결과 전달 방법

응답 결과의 전달에 있어서 Callback과 Promise 차이가 있다.

[Promise] Active Async Control

프로미스는 then을 호출해야 결과를 얻는 다. 필요할 때 then을 호출해서 데이터를 받는 것이다.

let result;
const promise = new Promise(r => $.post(url1, data1, r));
promise.then(v => {
    result = v;
});
const promise1 = new Promise(r => $.post(url1, data1, r));
const promise2 = new Promise(r => $.post(url2, data2, r));
promise1.then(result => {
    promise2.then(v => {
        result.nick = v.nick;
        report(result);
    });
});

[Callback] Passive Async Control

콜백을 보낼 수는 있지만 언제 올지는 모른다.

$.post(url. data, () => {
  // 언제 실행 되는 가
})

현실적으로 다수의 API 요청을 통해 결과를 만들기 때문에 언제 응답이 오는 지 중요하다.

let result;
$.post(url1, data1, v => {
    result = v;
});
$.post(url2, data2, v => {
    result.nick = v.nick;
    report(result);
});

마이크로테스크

비동기로 등록되는 테스크 중 가장먼저 실행되는 마이크로테스크가 있다. 마이크로테스크는 Promise를 통해 등록 가능하다.

자바스크립트 엔진

자바스크립트 엔진은 기본적으로 하나의 스레드에서 동작한다. 하나의 스레드는 하나의 스택을 가지고 있다는 의미하고, 동시에 단 하나의 작업만을 할 수 있다는 의미이다. 그 비밀은 이벤트 루프와 큐에 있다.

이벤트 루프와 큐

https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/ 자바스크립트는 이벤트 루프와 큐를 통해 비동기 작업을 수행한다. 직접적인 작업은 Web API에서 처리되고, 작업이 완료되면 요청 시 등록했던 콜백이 큐에 등록된다.

이벤트 루프는 계속 반복해서 콜 스택과 큐 사이의 작업을 확인한다. 콜 스택이 비워 있는 경우 큐에서 작업을 꺼내어 콜 스택에 넣는 다.

콜 스택에 작업이 없을 경우 우선적으로 마이크로테스크 큐를 확인한다. 마이크로테스크에 작업이 있다면 작업을 꺼내서 콜 스택에 넣는 다. 만약 마이크로테스크 큐가 비어서 더 이상 처리할 작업이 없으면 테스크 큐를 확인한다. 테스크 큐에 작업이 있다면 작업을 꺼내서 콜 스택에 넣는 다.

자바스크립트 처리 과정

  1. 비동기 작업으로 등록되는 작업은 Task와 Microtask 그리고 AnimationFrame 작업으로 구분된다.
  2. Microtask는 Task보다 먼저 작업이 처리된다.
  3. Microtask가 처리된 이후 requestAnimationFrame이 호출되고 이후 브라우저 렌더링이 발생한다.
console.log('script start')

setTimeout(() => console.log('setTimeout'), 0)

Promise.resolve()
  .then(() => console.log('promise1'))
  .then(() => console.log('promise2'))

requestAnimationFrame(() => console.log('requestAnimationFrame'))

console.log('script end')
$ script start
$ script end
$ promise1
$ promise2
$ requestAnimationFrame
$ setTimeout

연속적인 동작

Promise는 비동기를 값으로 다룰 수 있다. Promise로 처리하는 함수는 리턴된 Promise를 통해서 연속적인 동작을 할 수 있다. 반면에 콜백으로 처리하는 함수는 리턴되는 값이 없어 내부에서 처리해야 한다.

const add10 = (a, callback) => {
  setTimeout(() => callback(a + 10), 100);
};

add10(10, res => {
  add10(res, res => {
    console.log(res);
  });
});

const add20 = (a, callback) => {
  return new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(a + 20), 100));
};

add20(10)
  .then(add20)
  .then(console.log);

Promise API

resolve/reject

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  getData(
    response => resolve(response.data), 
    error => reject(error.message)
  )
})

then/catch

promise
  .then(data => console.log(data))
  .catch(err => console.error(err))

all

Promise.all은 모두 이행상태일 때 then을 통해 결과를 받게 된다.

Promise
  .all([
    getPromise(),
    getPromise(),
    getPromise()
  ])
  //response all data
  .then(data => console.log(data))
  .catch(err => console.error(err))

하나라도 거부상태가 되면 catch가 실행되게 된다.

Promise
  .all([
    Promise.resolve(1),
    Promise.reject(2),
  ])
  .catch(err => console.error(err))
  // 2

race

Promise.race하나라도 이행 또는 거부 상태일 때 완료를 하게 된다. 완료시에는 상태에 따라 then 또는 catch를 실행하게 된다.

Promise
  .race([
    getPromise(), //1000ms
    getPromise(), //500ms
    getPromise() //250ms
  ])
  //response of 250ms
  .then(data => console.log(data))
Promise
  .race([
    getPromise(), //1000ms
    getPromise(), //500ms
    getPromiseReject() //250ms
  ])
  //response of 250ms
  .catch(err => console.error(err))

catch 케이스 스터디

catch에서 동기값 리턴

catch에서 값을 리턴하게 되면 다음 then에서 받게 된다. HTTP Status가 2XX가 아닐 때 catch에 받더라도 경우에 따라 성공으로 처리하고 싶을 때가 있다. 해당 케이스에 유용할 것으로 보인다.

const fetchData = _ => new Promise((_, reject) => {
  reject(100)
})
const fetchWrapper = _ => fetchData()
  .catch(() => 'fail')

fetchWrapper()
  .then(response => console.log(`response ${response}`))
// response fail

catch에서 Promise.reject() 리턴

catch에서 Promise.reject()을 리턴하면 catch에서 받게 된다. 공통 에러 처리할 때 용이할 것으로 보인다.

const fetchData = _ => new Promise((_, reject) => {
  reject(100)
})
const fetchWrapper = _ => fetchData()
  .catch(() => Promise.reject('fail'))

fetchWrapper()
  .catch(error => console.log(`error ${error}`))
// error fail

적용 사례

최소 요청 시간이 있는 비동기 처리

5초전에 응답이 오면 경우 5초뒤에 재요청할 것이고 5초뒤에 응답이 오면 응답이 온뒤 재요청한다.

const recur = () => Promise.all([
  new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 5000)),
  getData
]).then(recur)

async, await + Promise.all

async, await를 사용하여 동기코드와 유사하게 코드 작성이 가능하다. 여기에 Promise.all를 사용하면 병렬처리를 구현할 수 있다. 아래와 같이 일정시간이 지나면 resolve를 실행해는 delay함수가 있다.

const delay = ms => new Promise(resolve => {
  setTimeout(() => resolve(ms), ms)
});

Promise를 리턴하는 함수를 사용할 때 await를 통해 resolve값을 받을 수 있다. main 함수의 결과는 6000ms 뒤에 반환된다.

const main = async () => {
  console.time('main');
  const delay1s = await delay(1000);
  const delay2s = await delay(2000);
  const delay3s = await delay(3000);
  console.timeEnd('main');
  return delay1s + delay2s + delay3s;
};
main().then(console.log);
// main: 6005.81787109375ms
// 6000

각각의 Promise들이 서로 영향이 없다면 병렬로 처리할 필요가 있다. 모든 Promise가 끝날 때 Promise.all를 통해 확인한다. 함수의 결과는 3000ms 뒤에 반환된다. 병렬 처리를 하게 되면 빠른 응답을 받을 수 있다.

const main = async () => {
  console.time('main');
  const [delay1s, delay2s, delay3s] = await Promise.all([delay(1000), delay(2000), delay(3000)]);
  console.timeEnd('main');
  return delay1s + delay2s + delay3s;
};
main().then(console.log);
// main: 3001.468017578125ms
// 6000

참고자료

  • 인프런 함수형 프로그래밍과 JavaScript ES6+ - 비동기:동시성 프로그래밍 1
  • Youtube NAVER 테크톡 - 함수형 자바스크립트와 동시성 프로그래밍
  • Youtube 코드스피츠77 - ES6+ 기초편 6회차
  • RxJs 퀵스타트 도서 - 자바스크립트 비동기 처리 과정과 RxJS 스케줄러