Экипировка Будущего - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki
Содержание
Указанные ниже данные актуальны только для стороннего сеттинга Мудроградовок 9999 или другого сеттинга будущего.
Доспех | Цена | Класс Доспеха (КД) | Треб. Силы | Скрытность | Свойства | Вес |
---|---|---|---|---|---|---|
Лёгкий доспех | ||||||
Плотная Одежда | 20 ЗМ | 11 + мод. Лов | — | — | — | 6 фнт. |
Одежда с кевларовой подкладкой | 45 ЗМ | 12 + мод. Лов | — | — | — | 6 фнт. |
Одежда с мифриловой подкладкой | 800 ЗМ | 13 + мод. Лов | — | — | — | 6 фнт. |
Средний доспех | ||||||
Сегментированный доспех | 50 ЗМ | 14 + мод. Лов (макс. 2) | — | Помеха | — | 40 фнт. |
Бронежилет | 400 ЗМ | 14 + мод. Лов (макс. 2) | — | — | — | 10 фнт. |
Полный военный бронежилет | 750 ЗМ | 15 + мод. Лов (макс. 2) | 13 | Помеха | — | 20 фнт. |
Композитный Мифриловый бронежилет | 2000 ЗМ | 16 + мод. Лов (макс. 3) | — | — | — | 10 фнт. |
Тяжёлый доспех | ||||||
Кустарный бронежилет | 30 ЗМ | 14 | 14 | Помеха | — | 40 фнт. |
Кустарные латы | 75 ЗМ | 16 | 15 | Помеха | — | 50 фнт. |
Тяжёлая Военная Броня | 500 ЗМ | 17 | 15 | Помеха | — | 50 фнт. |
Броня Астральных Войск | 1500 ЗМ | 18 | 15 | Помеха | — | 60 фнт. |
Щиты | ||||||
Щит | 10 ЗМ | 2 | — | — | — | 6 фнт. |
Щит Спецназа | 100 ЗМ | 2 | 13 | Помеха | Установка | 18 фнт. |
Установка. Щиты с таким свойством можно установить на землю действием, предоставляя повышенную защиту. Когда существо делает это, его скорость понижается до 0, однако взамен, щит становится укрытием наполовину, которое распространяется на две дополнительные свободные клетки в стороны от существа, которое его использует. Для использующего, бонус от этого укрытия так же складывается с бонусом от щита.
Существо может бонусным действием или действием свернуть развёрнутый щит.
Противогаз (150 ЗМ)
Пока вы носите это устройство с фильтром у себя на лице, вы имеете иммунитет к распыляемым ядам, едкому дыму и прочим немагическим газовым эффектам. Вам всё ещё нужен пригодный для дыхания воздух.
Очки ночного зрения +0 (300 ЗМ)
Пока вы носите эти очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 футов. Требует простую батарею.
Очки ночного зрения +1 (1000 ЗМ)
Пока вы носите эти очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 120 футов. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 120 футов. Требует простую батарею.
Очки инфракрасного зрения +0 (1250 ЗМ)
Пока вы носите эти очки, вы получаете особое зрение в пределах 60 футов. Это зрение способно замечать тепловой след от невидимого глазу инфракрасного излучения. Горячие объекты в этом зрении выглядят белыми, а холодные чёрными, создавая монохромное изображение без других цветов и деталей. Инфракрасное зрение позволяет видеть в полной немагической темноте, а так же замечать скрытых и невидимых существ которые находятся в вашей прямой видимости. Очки не могут различить тонкие разности в температурах или тепловые следы особо мелкого размера. Требует Армейскую Батарею
Подобные очки могут работать в сумме 4 часа после чего теряют свои свойства до следующего рассвета. В начале вашего хода вы можете свободным действием выключить или включить очки на усиленный режим. За каждый ход такого режима вы тратите 1 час работы очков, но можете видеть втрое дальше обычного (180 футов).
Очки инфракрасного зрения +1 (3000 ЗМ)
Очки +1 могут различать тонкие разности температур и тепловые следы мелкого размера, кроме того их изначальная дальность равна 120 футам, а утроенная 360 футам. В остальном они аналогичны Очкам +0.
Комплект защиты чувств (500 ЗМ)
Пока вы носите эти особые очки и наушники, вы совершаете с преимуществом спасброски от ослепления и оглушения.
"Глаз" (750 ЗМ) Прибор представляющий из себя раздвижной шест от 5 до 10 футов длинной, оснащённый камерой на конце и экраном у рукояти. Позволяет поворачивать камеру под разными углами, безопасно заглядывая за укрытия, дверные проёмы и углы коридоров. Работает на простой батарее. Камера имеет обычное зрение, если не оснащена другими приборами и модификациями. Модификации стоят сравнимо очкам особого зрения.
Редкий доспех, требуется настройка (3500 ЗМ)
Этот стальной набор тяжёлой брони состоит из полного комплекта, покрывающего всё тело. Он включает в себя шлем с визором и каркас, который покрывает ноги, спину и руки носящего. Доспех предоставляет 19 КД и является магическим, как и все его детали. Он накладывает помеху на скрытность и весит 100 фунтов (не учитываются в грузоподъёмности при ношении). Вы можете настроиться на подобный доспех, только если ваша Сила равна 13 или выше.
Настроившись на доспех, вы получаете следующие преимущества:
- Ваша Сила равна 19. Экзоскелет не оказывает на вас эффект, если ваша Сила без него уже 19 или выше.
- При определении вашей грузоподъёмности, а также веса, который вы можете толкать, тянуть и поднимать, вы считаетесь существом на один размер больше.
- Доспех имеет встроенный Противогаз и Очки Ночного Зрения.
Очень редкий доспех, требуется настройка (7500 ЗМ)
Этот Адамантиновый набор тяжёлой брони состоит из полного комплекта, покрывающего всё тело. Он включает в себя шлем с визором и каркас, который покрывает ноги, спину и руки носящего. Доспех предоставляет 20 КД и является магическим, как и все его детали. Он накладывает помеху на скрытность и весит 120 фунтов (не учитываются в грузоподъёмности при ношении). Вы можете настроиться на подобный доспех, только если ваша Сила равна 13 или выше.
Настроившись на доспех, вы получаете следующие преимущества:
- Ваша Сила равна 21. Экзоскелет не оказывает на вас эффект, если ваша Сила без него уже 21 или выше.
- При определении вашей грузоподъёмности, а также веса, который вы можете толкать, тянуть и поднимать, вы считаетесь существом на два размера больше.
- Вы совершаете с преимуществом спасброски и проверки против эффектов, что двигают вас или сбивают с ног.
- Все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.
- Доспех имеет встроенный Противогаз и Очки Ночного Зрения.
Генератор Силового Поля. У Генератора есть 6 зарядов, дающих особое действие. Вы можете потратить заряд реакцией, что бы наложить заклинание Щит без компонентов. Модуль требует одной Армейской Батареи для перезарядки 6 зарядов, которая совершается за минуту.
Очень редкий доспех, требуется настройка (10000 ЗМ)
Этот мифриловый набор средней брони состоит из полного комплекта, покрывающего всё тело. Он включает в себя шлем с визором и каркас, который покрывает ноги, спину и руки носящего. Доспех предоставляет 15 + мод. Лов КД и является магическим, как и все его детали. Он не накладывает помеху на скрытность и весит 40 фунтов (не учитываются в грузоподъёмности при ношении). Вы можете настроиться на подобный доспех вне зависимости от вашей силы.
Настроившись на доспех, вы получаете следующие преимущества:
- Ваша Сила равна 16. Экзоскелет не оказывает на вас эффект, если ваша Сила без него уже 16 или выше.
- Ваша Ловкость равна 19. Экзоскелет не оказывает на вас эффект, если ваша Ловкость без него уже 19 или выше.
- При определении вашей грузоподъёмности, а также веса, который вы можете толкать, тянуть и поднимать, вы считаетесь существом на один размер больше.
- Вы получаете скорость лазания равную вашей скорости ходьбы, а ваша дальность прыжка увеличивается втрое.
- Ваш безоружный удар использует для урона к8 и считается лёгким, фехтовальным оружием. Также такие атаки считаются магическими.
- Вы получаете +1 к броскам атаки и урона в безоружном бою.
- Доспех имеет встроенный Противогаз и Очки Ночного Зрения.
Перегрузка каркаса. У Генератора есть 3 заряда, дающих особое действие. Вы можете потратить заряд действием, что бы наложить заклинание Ускорение без компонентов, не требуя поддержания концентрации. Модуль требует одной Армейской Батареи для перезарядки 3 зарядов, которая совершается за минуту.
Легендарный доспех, требуется настройка (50000 ЗМ)
Этот Миззиевый набор Большой Тяжёлой брони состоит из полного комплекта, покрывающего всё тело. Он включает в себя шлем с визором и каркас, который покрывает ноги, спину и руки носящего. Доспех предоставляет 21 КД и является магическим, как и все его детали. Он накладывает помеху на скрытность и весит 400 фунтов (не учитываются в грузоподъёмности при ношении). Вы можете настроиться на подобный доспех, только если ваша Сила равна 20 или выше.
Настроившись на доспех, вы получаете следующие преимущества:
- Ваша Сила равна 27. Экзоскелет не оказывает на вас эффект, если ваша Сила без него уже 27 или выше.
- При определении вашей грузоподъёмности, а также веса, который вы можете толкать, тянуть и поднимать, вы считаетесь существом на два размера больше.
- Вы наносите двойной урон объектам и сооружениям.
- Вы совершаете с преимуществом спасброски и проверки против эффектов, что двигают вас или сбивают с ног.
- Все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями.
- Ваш безоружный удар использует для урона к10. Также такие атаки считаются магическими и атаки по объектам ими считаются критическими.
- Вы получаете +1 к броскам атаки и урона в безоружном бою.
- Доспех имеет встроенный Противогаз и Очки Ночного Зрения.
- ???
Руки, Ноги, Тело. Когда вы принимаете этот стимулятор, в течение 1 минуты вы получаете следующие способности:
- Вы получаете иммунитет к состоянию Очарование и Испуг
- Вы получаете сопротивление урону Психической Энергией. Если оно у вас уже есть, оно становится Иммунитетом.
- Вы получаете Телепатию в дистанции 120 футов. Если у вас уже есть Телепатия, её дистанция увеличивается на 60 футов.
- Вы находитесь под эффектом заклинания Обнаружение Мыслей без нужны поддерживать концентрацию.
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы
По окончанию действия стимулятора вы совершаете спасбросок Телосложения 18. При провале вы теряете сознание на 10 минут без возможности досрочного пробуждения кроме как Высшим Восстановлением. При успехе вы теряете сознание на 1 минуту с теми же условиями. Не важно, успех или провал, до конца следующего продолжительного отдыха совершаете с помехой все проверки и спасброски ментальных характеристик.
Шея. Если вы принимаете этот стимулятор и ваш архетип или класс включает в себя психосилы или псионику, вы тут же восстанавливаете все свои ресурсы связанные с этим, как если бы совершили продолжительный или короткий отдых. На следующем отдыхе (в зависимости от ресурса) вы НЕ получаете преимуществ в плане восстановления ресурсов, которые вы восстановили этим стимулятором. Через час вы совершаете спасбросок телосложения аналогичный первому.
Руки, Ноги, Тело. Когда вы принимаете этот стимулятор, в течение 1 минуты вы находитесь под действием следующих эффектов.
- Ускорение (не является заклинанием)
- Препарат-R (Морфий)
- Препарат-Z (Амфетамин)
По окончанию действия стимулятора вы совершаете спасбросок Телосложения 17. При провале вы сталкиваетесь с последствиями всех эффектов которые действовали на вас. (Замедление от ускорения, Истощения от Морфия, Дрожь от Амфетамина). Кроме того, вы получаете Психическую травму. При успехе эффекты аналогичны успехам против Морфия и Амфетамина.
Шея. Если вы принимаете этот стимулятор и вы Воин, Плут, Монах или Варвар вы можете восстановить все ваши расходуемые ресурсы класса и архетипа если они не являются магическими, как если бы совершили продолжительный или короткий отдых. На следующем отдыхе (в зависимости от ресурса) вы НЕ получаете преимуществ в плане восстановления ресурсов, которые вы восстановили этим стимулятором. Через 10 минут вы совершаете спасбросок телосложения аналогичный первому.
Руки, Ноги, Тело. Вы переполняетесь магической энергией и по вашему телу перескакивают яркие молнии силового поля. Когда вы принимаете этот стимулятор, в течение 1 минуты вы получаете следующие способности:
- Вы совершаете спасброски против заклинаний и магических эффектов с преимуществом.
- Вы получаете сопротивление урону Силовым Полем и иммунитет к заклинанию Волшебная Стрела.
- Вы получаете бонус +2 к СЛ спасброска заклинаний броскам атаки заклинаниями
- Когда вы совершаете бросок урона заклинанием, вы можете нанести дополнительно 2к6+ Модификатор базовой характеристики одному из существ которое получает урон.
- Вы можете действием высвободить чистую энергию плетения, после чего действие стимулятора тут же кончается. Вы и все существа и предметы в пределах 20 футов от вас получаете урон силовым полем в количестве к8 равному уровню вашей самой высокой доступной ячейки заклинаний. Предметы которые никто не несёт и не носит получают удвоенный урон
По окончанию действия стимулятора вы совершаете спасбросок Телосложения 18. При провале теряете все заклинательные и магические способности до окончания следующего продолжительного отдыха. При успехе вы становитесь ослаблены и каждый раз когда пытаетесь применить заклинание или магическую способность, вы должны пойти проверку базовой заклинательной характеристики СЛ 15 иначе ресурсы и действие тратятся впустую. Это состояние длится до окончания следующего продолжительного отдыха.
Шея. Если вы принимаете этот стимулятор и вы Волшебник, Чародей, Колдун, Изобретатель (или подобные архетипы) вы можете восстановить все ваши расходуемые ресурсы класса и архетипа если они являются магическими, как если бы совершили продолжительный или короткий отдых. На следующем отдыхе (в зависимости от ресурса) вы НЕ получаете преимуществ в плане восстановления ресурсов, которые вы восстановили этим стимулятором.
Через час вы совершаете спасбросок телосложения аналогичный первому.