Способности Техник Крови - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki
Вы можете потратить 1 Искру и выбрать существо по которому вы попали рукопашной атакой. Альтернативно, вы можете выбрать видимое или слышимое существо в пределах 30 футах от вас (если оно провалит спасбросок Телосложения).
Если жертва имеет кровь или близкое её подобие, то соединяется с вами эзотерической нитью, которая будет существовать 24 часа. Вы можете увеличить длительность ещё на 24 часа, потратив ещё одну искру. Вы можете иметь за раз только 1 существо соединённое нитью.
Вы всегда знаете точное местоположение существа, если оно на том же плане существования что и вы. Кровеносные сосуды жертвы подсвечиваются для вашего зрения через тьму и через укрытие или если вы ослеплены. Вы в точности воспринимаете действия жертвы, когда видите её таким образом. Существо не получает преимуществ на атаки из скрытности, которые совершает по вам. Каждый раз когда вы попадаете по жертве, она получает дополнительно 1к6 урона некротической энергией.
Нить можно обнаружить Опознанием, Обнаружением Зла и Добра или Обнаружением Ядов и Болезней. Нить снимается при помощи Снятия Проклятий или Высшего Восстановления.\
Вы можете действием произвести особую манипуляцию с Нитью, потратив особое количество Искр, применяя одну из следующих техник против связанного существа:
- Связанный Импульс (1 Искра). Вы можете совершить Атлетический приём (заменив одну или несколько своих атак, вместо полноценного действия) против связанного существа, как если бы вы находились в 5 футах от него. Существа схваченные таким образом Опутаны.
- Воплощение Нити (1 Искра). Вы можете сделать нить физической, делая её произвольной длинны, если между вами и существом нет препятствий и оно находится в пределах 30 футов. Эта нить имеет 15 КД и разрушается получив 30 урона, а так же может выдержать количество фунтов, равное вашей грузоподъёмности (толкание). За каждую дополнительную Искру (максимум 2) дальность и требуемый урон увеличивается на 30, КД увеличивается на 3, а выдерживаемый вес повышается на 500 фунтов.
- Телесный Резонанс (3 Искры). Существо начинает получать тот же урон того же типа, который получаете вы. В конце каждого хода существо может пытаться пройти спасбросок Телосложения, что бы избавиться от этого эффекта, но не от нити. Пока работает Резонанс, другие техники нити невозможно применить.
- Гниющая Кровь (3 Искры). Существо не может восстанавливать хиты или лечиться никаким образом. В конце каждого хода существо может пытаться пройти спасбросок Телосложения что бы избавиться от этого эффекта, но не от нити. Пока работает Гниющая Кровь, другие техники нити невозможно применить.
- Магическая Связь (4 Искры). Вы накладываете заклинание, нацеливаясь на связанное существо, как если бы оно было в пределах вашей досягаемости и видимости.
Вы можете потратить 1 Искру и выбрать существо по которому вы попали рукопашной атакой или дальнобойной атакой в пределах 600 футов. Альтернативно, вы можете выбрать видимое или слышимое существо в пределах 30 футах от вас (если оно провалит спасбросок Телосложения).
Если жертва имеет кровь или близкое её подобие, то соединяется с вами эзотерической нитью, которая будет существовать 24 часа. Вы можете увеличить длительность ещё на 24 часа, потратив ещё одну искру. Вы можете иметь за раз только 2 существа соединённых нитью. Что бы создать кровавую нить со вторым существом, вы тратите на это 5 Искр вместо 1 Искры
Вы всегда знаете точное местоположение существа, если оно на том же плане существования что и вы. Кровеносные сосуды жертвы подсвечиваются для вашего зрения через тьму и через укрытие или если вы ослеплены. Вы в точности воспринимаете действия жертвы, когда видите её таким образом. Существо не получает преимуществ на атаки из скрытности, которые совершает по вам. Каждый раз когда вы попадаете по жертве, она получает дополнительно 1к6 урона некротической энергией.
Нить можно обнаружить Опознанием, Обнаружением Зла и Добра или Обнаружением Ядов и Болезней. Нить снимается при помощи Снятия Проклятий или Высшего Восстановления.\
Вы можете действием произвести особую манипуляцию с Нитью, потратив особое количество Искр на каждое связанное существо по вашему желанию, применяя одну из следующих техник:
- Связанный Импульс (0 Искр). Вы можете совершить Атлетический приём (заменив одну или несколько своих атак, вместо полноценного действия) против связанного существа, как если бы вы находились в 5 футах от него. Существа схваченные таким образом Опутаны.
- Воплощение Нити (0 Искр). Вы можете сделать нить физической, делая её произвольной длинны, если между вами и существом нет препятствий и оно находится в пределах 30 футов. Эта нить имеет 15 КД и разрушается получив 30 урона, а так же может выдержать количество фунтов, равное вашей грузоподъёмности (толкание). За каждую дополнительную Искру (максимум 2) дальность и требуемый урон увеличивается на 30, КД увеличивается на 3, а выдерживаемый вес повышается на 500 фунтов.
- Телесный Резонанс (2 Искры). Существо начинает получать тот же урон того же типа, который получаете вы. В конце каждого хода существо может пытаться пройти спасбросок Телосложения, что бы избавиться от этого эффекта, но не от нити. Пока работает Резонанс, другие техники нити невозможно применить.
- Гниющая Кровь (2 Искры). Существо не может восстанавливать хиты или лечиться никаким образом. В конце каждого хода существо может пытаться пройти спасбросок Телосложения что бы избавиться от этого эффекта, но не от нити. Пока работает Гниющая Кровь, другие техники нити невозможно применить.
- Магическая Связь (3 Искры). Вы накладываете заклинание, нацеливаясь на связанное существо, как если бы оно было в пределах вашей досягаемости и видимости.
Вы так же можете использовать Воплощение Нити на неодушевлённый предмет, потратив на это 3 Кости Хитов. Вы создаете эту связь касанием или одной дальнобойной атакой и предмет сразу обвязывается этой нитью.