Правила Уровней - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki
10 Уровень по силе является пределом большинства разумных гуманоидов, и достижение чего-то выше, является практически непосильной задачей без сторонней помощи. Персонаж, ищущий подобного уровня силы, должен искать всё более и более непривычные пути, чем выше по "лестнице" он поднимается. Большинство "лёгких" путей силы сопровождаются потерей либо привычного физического вида, либо привычного морального
Количество уровней которое доступно персонажу называется Лимитом/Лимитом Уровней/Потенциалом, изначально этот Лимит равен 10. Повышение этого лимита может называться Повышением Потенциала.
Если какой-то способов получения лимита утерян, когда у персонажа уже есть дарованный этим способом уровень, то этот уровень и все его преимущества так же теряются до момента, пока источник лимита не будет возвращён.
Самое простое повышение Лимита это повышение классового значения характеристики персонажа выше 20. (Сила, Ловкость, Телосложение для воина или следопыта), (Харизма, Сила, Телосложение для паладина), (Интеллект для волшебника или изобретателя), (Харизма для колдуна, чародея и барда), (Мудрость для следопыта, друида или жреца), (Ловкость, Интеллект для плута) и так далее. Таблица ниже показывает какое значение характеристик требуется для получения лимита.
Характеристика | Уровень |
---|---|
21-22 | 11 (+1) |
23-25 | 12 (+2) |
26-27 | 13 (+3) |
28-29 | 14 (+4) |
30 | 15 (+5) |
Другие специфичные способы получения Лимита — это особые магические предметы, Дары, благословения или искры. Что бы считаться источником лимита, Магический Предмет должен быть как минимум Редким, требовать настройку и кроме этого он должен тематически синергировать с классом или архетипом персонажа, делая их сильнее или дополняя. Это так же относится к Дарам и способностям, которые персонажу дарует божество или другие источники. Искры обычно являются самыми чистыми повышениями лимита, которые у персонажа практически невозможно отобрать, однако из-за этого их достать сложнее всего.
Персонаж может получить Лимит не только от Магических Предметов или Характеристик. Некоторые предметы могут не иметь полезных свойств в плане механик и способностей, однако могут иметь большое сюжетное или тематическое значение для персонажа. Например Волшебник Некромант может получить Лимит от собранных обломков филактерии Лича, а чародей драконьей крови от плаща, сотканного из драконьей чешуи. Персонаж так же может получать лимит, заменяя части тела или проводя над собой ритуалы и опыты, которые подходят ему или логически могут повысить его боевую эффективность. Например Воин может заменить свои кости на адамантиновые путём операции и получит за это лимит.
Персонаж получивший Лимит каким-либо образом, обязан привыкнуть к новой силе, прежде чем сможет её использовать. Он должен подождать количество времени, указанное в таблице ниже, после чего получает уровень. День ожидания считается, когда на всём протяжении его персонаж имеет доступ к своему источнику усиления, будь то дар, магический предмет или искры, а так же активно использует его. В случае магического предмета персонаж может получить поблажку в 4 часа, в течении которых он может не носить его. Если же это время превышено, это не считается за День Ожидания. День считается только для одного источника Лимита за раз. По порядку, который персонаж выбирает произвольно.
Получаемый уровень | Время тренировки |
---|---|
2–4 | 10 дней |
5–10 | 20 дней |
11–16 | 30 дней |
17–20 | 60 дней |