Правила Сковок и Модификации - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki

Существо, которое владеет навыком Магия и имеет должные материалы и средства может проводить процесс называемый Сковкой Магических предметов. Делая это он изменяет магический предмет, меняя его внешность, количество свойств, качество свойств или вовсе соединяя с другим предметом, делая из них один.

Кроме того, существо способно так же усилять особые зачарования на предметах, например повышать зачарование с меча +1 до +2 и т.д.

"Я создаю предмет но с немного другим свойством или одним дополнительным"
Это считается за обычное создание предмета, цена и затраты на прогресс корректируются Мастером, но зачастую они не сильно отличаются от обычных.

Изменение Внешности

Магический предмет можно внешне изменить, перенося его чары на немагический предмет другого вида, например амулет, кольцо, браслет или даже плащ или элемент одежды или оружие. Стоимость и затраты на такой процесс зависят от редкости изменяемого предмета. Делать такое с зельями или с поглощаемыми предметами типа масел, мазей или других жидкостей или поглощаемых газов и порошков невозможно.

Для подобной модификации нужно обладать не только навыком Магия, но и соответствующим навыком Инструмента (Кузнец для оружия и брони, Ювелир для колец, Портной для одежды, плащей и т.д), нужного для изготовления подобного предмета, либо иметь ассистента, который владеет таким навыком.

Редкость Предмета Цена Прогресс
Обычный 50 зм 5
Необычный 150 зм 10
Редкий 300 зм 15
Очень Редкий 600 зм 20
Легендарный 10 000 зм 60
Артефакт - -

Сковка и Соединение

Свойства двух магических предметов можно соединить, полностью или частично, для усиления его качеств. Свойством магического предмета считается отдельная его способность со своей направленностью, обычно разделённая отдельным предложением или абзацем. Зачарование на +1 и т.д не считается за свойство предмета. За раз можно сковать только 2 предмета.

Стоимость сковки рассчитывается как:

Текущая максимальная цена * (Текущее Кол-во свойств + Кол-во бонусных свойств + Модификаторы)

Текущая максимальная цена - это самая большая цена из двух представленных предметов.
Текущее кол-во свойств - это количество свойств, которое находится в целевом предмете сковки.
Кол-во бонусных свойств - это то количество свойств которые будут выданы целевому предмету поверх его текущих. Модификаторы - это особые условия, которые увеличивают стоимость предмета и создают осложнения:

  • Совмещение Настроек. Если у обоих предметов уже есть настройка, модификатор равняется +2
  • Очень Редкий. Если один из предметов является Очень Редким или выше, модификатор равняется +2
  • Ранее сковывался. Если предмет уже подвергался сковке, его модификатор равняется +2

Из предмета так же можно исключить некоторые свойства, но из стоимости в формуле они не пропадают. Считается, что существо тратит эти средства на безопасное и эффективное удаление их из предмета.

Доступность услуг и трата денег (или "у меня своя лавка я могу не платить")
Точно написать какие именно вещи понадобятся для сковки каждого из двух предметов слишком сложная задача, но считается что как минимум 1/3 средств (1/2 для очень редких и легендарных) потраченных на сковку предмета идёт на важные материалы, нужные для процесса. Сковать предмет можно только в условиях, где есть доступ к рынку, на котором важные для сковки предметы можно закупить. Это могут быть драгоценности, особые чернила для свитков, другие малые магические предметы для разборки и вытягивания энергии или редкие материалы по типу трав, минералов (зачастую Чардалин) или вещей животного происхождения, по типу чешуи дракона или клыков страшного зверя.

В случае если доступа к рынку нет, но существа сковывающие предмет находятся в местности, где их можно достать, существа тратят часть времени на их добычу (это время учитывается в прогрессе), а Мастер решает, будут ли у них в этом проблемы или нет.

Длительность сковки рассчитывается как:
Ниже написано количество прогресса, требуемое для сковки предмета. В случае, если предмет уже сковывался раньше, прогресс увеличивается, как показано в скобках.

Итоговая Редкость Прогресс
Обычный 20
Необычный 90 (120)
Редкий 180 (210)
Очень Редкий 420 (500)
Легендарный 840 (900)
Артефакт -

Итоговый предмет принимает облик одного из двух предметов используемых для сковки, а второй становится немагическим. Если у обоих предметов есть зачарования на +, в итоговом предмете выбирается самое большее из них.

Кроме того, редкость предмета повышается на одну градацию редкости, а за изначальную градацию предмета берётся самая большая из двух представленных при сковке. Цена этого предмета используемая в формуле для последующей сковки является количеством денежных средств, потраченных на предыдущую.

Зачарование

Зачарованием называется процесс повышения особого бонуса предмета, повышая его эффективность. Будь то бонус атаки или урона, бонус КД или бонус к СЛ заклинаний или проверок инструментов.

Оружие

Зачарование Прогресс Затраты
Оружие +1 (Н) 30 250 зм
Оружие +2 (Р) 60 1500 зм
Оружие +3 (ОР) 120 20 000 зм
М. Оружие +1 (Н+) 30 250 + 2d100 зм
М. Оружие +2 (Р+) 60 1700 + 2d100*5 зм
М. Оружие +3 (ОР+) 150 20 000 + 2d1000*5 зм

Щиты

Зачарование Прогресс Затраты
Щит +1 (Н) 30 600 зм
Щит +2 (Р) 60 1800 зм
Щит +3 (ОР) 120 22 000 зм
М. Щит +1 (Н+) 30 600 + 2d100 зм
М. Щит +2 (Р+) 60 2000 + 2d100*5 зм
М. Щит +3 (ОР+) 150 20 000 + 2d1000*5 зм

Доспехи

Зачарование Прогресс Затраты
Доспех +1 (Р) 90 2000 зм
Доспех +2 (ОР) 120 6500 зм
Доспех +3 (ЛГ) 360 50 000 зм
М. Доспех +1 (Р+) 120 2000 + 3d100*5 зм
М. Доспех +2 (ОР+) 240 6500 + 1d1000*5 зм
М. Доспех +3 (ЛГ+) 400 50 000 + 4d1000*10  зм

Инструменты

Зачарование Прогресс Затраты
Инструмент +1 (Н) 30 250 зм
Инструмент +2 (Р) 60 1500 зм
Инструмент +3 (ОР) 120 20 000 зм

Фокусировки

Зачарование Прогресс Затраты
Фокусировка +1 (Н) 30 900 зм
Фокусировка +2 (Р) 60 2000 зм
Фокусировка +3 (ОР) 120 25 000 зм
М. Фокусировка +1 (Н+) 30 900 + 3d100 зм
М. Фокусировка +2 (Р+) 60 2500 + 2d100*5 зм
М. Фокусировка +3 (ОР+) 150 25 000 + 2d1000*5 зм
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️