Пассивная Концентрация - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki

Пассивная Концентрация используется как способ избежать постоянных бросков, расчётов с делением и условиями, что бы не замедлять процесс боя. Каждый заклинатель имеет свой показатель Пассивной Концентрации, который применяется в случае, когда нужно узнать, смог ли заклинатель удержать концентрацию на заклинании в следствии получения урона.

Рассчёт

Пассивная Концентрация в обычных случает рассчитывается как обычная пассивная проверка, но удваивается и вместо навыка использует спасбросок Телосложения:

ПК = (10 + Бонус спасброска Телосложения)*2

Если у вас есть черта Боевой Заклинатель, то расчёт меняется:

ПК = (10 + Бонус спасброска Телосложения)*2 + Уровень Персонажа 

Бонус в виде уровня персонажа не может быть меньше 10 (так как преимущество даёт бонус +10), и не может быть больше 20. Если у вас есть преимущество от другого источника кроме этой черты, оно не даёт вам бонуса +10, ибо считается, что он уже у вас есть. Однако, если у вас есть помеха, то вы так же получаете штраф -10

Условия Применения

Полученный существом урон за один ход складывается между собой и сравнивается со значением ПК. Если он больше или равен его ПК, то существо теряет концентрацию на текущем заклинании.

Урон учитывается от всех источников сразу, то есть если персонаж Воин атакует два раза за ход и попадает оба раза, против ПК противопоставляется общий урон от всех этих атак и других применённых способностей. Чужие заготовленные действия наносящие урон и произошедшие в этот ход так же учитываются в общем количестве урона.

Концентрация так же может быть сбита получением разных состояний, а именно: Ошеломление, Недееспособность, Бессознательность, Паралич. Персонаж так же может потерять концентрацию в случае получения состояния Ослепления, если оно исключительно требует зрения. Например Обнаружение МагииВидение Невидимого или Истинное Зрение.

Другие Бонусы и Штрафы

Значение ПК так же изменяется в зависимости от бонусов к спасброску Телосложения или преимуществ и помех. 

Преимущества и Помехи. Если у вас есть преимущество на спасброски Телосложения или Концентрации, то вы получаете бонус +10 к своему ПК. Если у вас есть помеха, то вы получаете штраф -10 к своему ПК. Если преимущество не постоянное (требует активного использования, к примеру реакцией при провале), то оно может быть применено только при пробитии ПК. В таком случае, если ПК оказалось больше полученного за ход урона после добавления 10, то концентрация не сбивается. 

Бонус к спасброску. Если у вас есть бонус к спасброску в виде кости или числового значения(1к4 от Благословения, к примеру), эта кость или значение добавляются вами только при пробитии ПК и перед этим умножается на 2 (как и обычный бонус спасброска). В таком случае, если ПК оказалось больше полученного за ход урона после добавления значения кости или бонуса, то концентрация не сбивается.

Реакция. Любой бонус к спасброску, который работает на реакции, например способность Волшебника Военной Магии, так же используется на реакции. Обычно в случае с расчётом ПК, её можно использовать тогда, когда ПК было пробито.

Переброс Если у вас есть способность, позволяющая перебросить проваленный спасбросок и ваш ПК пробивают, то вы можете как обычно применить эту способность и добавить бонус +10 к ПК, В таком случае, если ПК оказалось больше полученного за ход урона после добавления 10, то концентрация не сбивается. Это складывается с преимуществом.

1-9. Способности, которые дают вам при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10», вместо этого дают плоский бонус +10 к ПК.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️