Критические Попадания - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki
Успешность критического попадания зависит от того, насколько качество и материал оружия нападающего лучше, чем качество доспеха обороняющегося. Иногда бывает, что даже слабым оружием существо может нанести ужасающие повреждения, если его удар был нероятно силён.
Такие доспехи как Адамантиновые, Миззиевые, Вольфрамовые или даже Орихалковые, очень хорошо защищают от критических попаданий, но подобная защита может быть преодолена, если нападающий использует оружие из более сильного материала.
В таблице ниже указана условная твёрдость материалов относительно друг друга. Если твёрдость оружия выше, чем твёрдость доспеха, то свойство защиты от критических попаданий не работает при таковом.
Материалы | Твёрдость |
---|---|
Сталь, Железо и прочее | 1 |
Мифрил | 1 |
Адамантин | 2 |
Миззий | 2 |
Вольфрам | 3 |
Силовое Поле (пр. Клинок Разрушения) | 4 |
Орихалк | 5 |
Альтернативно, нанести критическое попадание можно даже если твёрдость оружия нападающего ниже, чем твёрдость доспеха. Если существо при критическом попадании обычно наносит травму и это попадание было аннулировано доспехом, существо может сделать попадание критическим, но не нанесёт травму своей цели.